Перед игрой Вам необходимо ознакомиться с ниже представленным материалом, чтобы не попасть в неловкую ситуацию во время какого-нибудь интересного квеста. Незнание с Вашей стороны может стать причиной необратимых процессов в жизни вашего персонажа, помните об этом.

  Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character — NPC, рус. - НИП) в компьютерных и настольных ролевых играх — персонаж, управляемый программой или мастером, в последнем случае иногда может называться мастерским персонажем.

  В компьютерных и настольных ролевых играх термином «NPC» обозначают общающихся с игроком персонажей, независимо от их отношения к игроку. NPC могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игроков совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры. ©

  В рамках Архипелага также имеются бесчисленные НИП, которые могут относиться к Вашему персонажу абсолютно по-разному. НИП управляются Администрацией форума, в отдельных случаях игрокам также разрешено отписываться за "окружение".

  Внимание: игрок имеет право убить NPC. Но помните, что любое Ваше действие имеет те или иные последствия.

  НИП в целом делятся на "статичных" и "блуждающих". Статичные персонажи, как правило, не имеют имени и ярких черт внешности, всегда находятся на положенных им местах (стража ходит по вверенному ей участку/сидит в караулке, лекари/официанты в соответствующих заведениях).
Обычные (статичные) НИП отыгрываются и рядовыми игроками (трактирщик, уборщица, охранник и т.д). Именные отыгрываются только GM-мом (иногда они имеют собственный аккаунт, в статусе которого обязательно имеется слово "Проводник"), сопровождают Вас по квесту (либо его части), имеют имя и другие отличительные черты. Некоторые значимые в центральной линии сюжета фигуры являются именно такими персонажами.

  Персонаж-проводник. Это игровой персонаж, который обладает всеми теми правами, что  и обычные жители Архипелага, но имеет право вмешиваться в игру и влиять на сюжет. Другое название - "GM". То есть, гейм-мастер. Их никейм отображаются синим цветом, а рядом с ником - синий значок. Персонаж-проводник влияет на вашу игру, вводит и играет НПС, предлагает альтернативные ветки сюжета, помогает или вредит Вашему персонажу в зависимости от характеристик, истории персонажа, его поступков и даже личных вещей или веры.

Список персонажей-проводников на данный момент:

Модо

Алсес

Вильям Роунтмонд

  Любому из них Вы можете задать вопрос, попросить вписать Вас в игру или помочь в нее войти, если Вам сложно это сделать самим. Однако никаких рамок в данной сфере нет: Вы можете входить в любой квест без предупреждения, следуя правилам и не забывая о законах физики и авторского мира. Ваша задача - писать историю Архипелага. Наша задача - сделать это интересным для Вас.

Что такое квест и с чем его едят. Квест - задание или группа заданий, в котором участвуют один или несколько персонажей для достижения определенной цели. В данной ролевой Вы имеете возможность как участвовать в предлагаемых Вам квестах, так и просто находиться в таверне или на рынке для общения с другими людьми или поиска нового занятия. Наградой за квест могут быть: особенное отношение Богов, новые необходимые вещи, недвижимость, деньги и многие другие неожиданные для Вас, но полезные занятия.
Описания тех событий, что проходят в данный конкретный момент, Вы можете посмотреть в любое время в Информационном табло.

Игровая Валюта, деньги. Что же можно приобрести за заработанные Вами сокровища? Все просто: Вы можете на них останавливаться на ночлег, есть, оплачивать ими определенные расходы во время игрового процесса и, если Вы думаете, что за написанными Вами цифрами никто не будет следить - Вы сильно ошибаетесь. Каждая копеечка из Вашего кошелька в казну правительства Архипелага четко отслеживается и просчитывается. Смотри, как бы не попасть в налоговую!
Но никто не говорил, что зарабатывать можно только честным путем.
Саму валюту в народе прозвали "Рилм" сокращенно от "Мифрил".

Система случайных событий. В процессе игры Вы будете неоднократно сталкиваться с неоднозначными ситуациями, в которой одних навыков Вашего персонажа порой окажется недостаточно. И тут вам поможет Удача! В процессе ведения квеста ГМ или Проводник в режиссёрском (мастерском) посте имеет право предложить вам решение какой-либо появившейся проблемы с помощью бросков костей. Вас направят в соответствующую тему и укажут условие, посредством которого будет достигнут тот или иной результат. Таким образом, Вы сможете, например, замечать важные для продвижения по квесту детали, воздействовать на оппонента телепатией, совершать крайне сложные манёвры и т.д.

Боевая система. Будут случаи, когда во время выполнения квеста Вам придётся сражаться с НИП или другими игроками. В этом Вам также поможет наша система случайных событий. За один игровой пост Вы имеете право провести до пяти атак/блоков (количество суммируется, не может быть пяти атак и одновременно пяти блоков). Две из них вы вправе описать самостоятельно, вне зависимости от того, как вы решите: попадут они в цель или нет. Эти атаки не могут быть смертельными, если направлены на игрока или именного NPC! Остальные боевые действия Вы прописываете как факт, не имеющий результата, после чего Ваш GM коротким постом попросит соответствующее число раз бросить кости и укажет условия. На следующем круге игры Вы сможете продолжить бой, начав с итогов проведённого поединка.