Архипелаг

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Архипелаг » Бестиарий и гербарий » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

На Архипелаге обитают многие животные, знакомые обитателям большинства других миров - лисы, собаки, кошки, волки, рыси, олени... Их можно перечислять почти бесконечно. Но есть существа, которых нет больше нигде, кроме островов Архипелага.
Если Вы хотите иметь домашнего любимца, просим обратить внимание на расовые предпочтения. Разумеется, они не являются какими-то ограничителями, Вы можете выбрать любое приручаемое животное в качестве домашнего питомца.
Тени чаще всего держат дома мелких грызунов, пауков и змей.
Белые тени предпочитают птиц.
Кхаши (чистокровные) домашних зверей не держат.
Люди разводят скот, а так же давно одомашненных собак.
Сайрит не заводят себе животных - они живут в мире с ними всеми.
Раэдда предпочитают больших кошек и полудиких, больше напоминающих волков, собак.
Лирэд, подобно людям, чаще всего разводят крупный скот и свиней.
Лоален держат дома ящериц, змей, небольших кошек.

Рок (центральный)
Амира
Виверны
Гарр`Ахатт
Дриада
Келпи
Морол

Шакк (Тени)
Амира
Виверны
Гарр`Ахатт
Дриада
Келпи
Морол
Рейкар
Хтхаят

Нертра (мертвые земли)
Виан
Келпи
Сишшун

Фаар (Белый Орден)
Гарук
Дриада
Келпи
Моркул
Морол
Шупилти

0

2

http://s1.uploads.ru/i/OJiwH.png

Внешний вид. Амира - мутация, появившаяся на Архипелаге сравнительно недавно, всего лишь два с небольшим столетия назад. Существа, бывшие когда-то обыкновенными домашними кошками, обзавелись крыльями и некоторыми уникальными свойствами. Во-первых, крылья Амир аналогичны крыльям обыкновенных бабочек во всем, кроме размера, и так же состоят из двухслойной перепонки на каркасе из жестких жилок, разве что более прочной, чем у насекомых. Перепонка закрыта чешуйками из очень маленьких склеившихся волосков, цвет которых и определяет окраску крыльев.
Окраса Амиры могут быть любого - от белого и желтого до коричневого и черного. Крылья, как правило, узорами чуть темнее по тону, а общим цветом чуть светлее шерсти самой зверушки.

Образ жизни. Хищные, основная активность - сумерки-ночь. Питаются мелкими грызунами, насекомыми, сами боятся сов и дневных хищных птиц.

Места обитания. Амиры почти все находятся в руках Иных, на воле осталось лишь несколько стаек, живущих в редких лесах.

Параметры тела. Средняя длина тела колеблется от 50 до 75 сантиметров, хвоста - от 21 до 35 сантиметров.
Масса самок  - от 2,2 кг до 4,5 кг; самцов - от 4,1 до 6,4 кг. Есть исключение из правил: отборы селекционеров привели к появлению подвидов, имеющих вес до 11 - 16 кг, или - всего 1,8 кг и даже меньше.

Продолжительность жизни составляет от 12 до 16 лет. Известны случаи, когда Амиры доживали до 20 лет.

Применение в быту. Развитый инстинкт самосохранения, очень чувствительны к эмоциям - используются магами в качестве приживалов. В основном обитают у теней и рас, им дружественных.

0

3

http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/a6bf264398c642c792543c0b9640d109.png

1. Внешний вид
Дриад можно было бы перепутать с полукровками людей и сайрит. Но их кожа имеет цвет дерева, внутри которого они обитают, а одежду заменяют куски коры, растущие, кажется, на коже. Их глаза всегда золотисто-оранжевые, как солнце, дарящее жизнь их деревьям и им самим, а волосы, часто настолько длинные, что в них можно заворачиваться вместо плаща, похожи на нижнюю сторону листьев с родного дерева. Лесные девы выглядят так, как выглядит из дерево: духи молодых выглядят как юные девушки, а то и маленькие девочки, а старых - как пожилые женщины.

2. Образ жизни
Дриады всю жизнь обитают в своем дереве, не в силах отойти от него дальше, чем на пару сотен метров. Они наблюдают за лесом, лечат деревья и лесных животных, копят знания о каждом растении, произрастающем в лесу. Все дриады владеют общем языком Архипелага, но на контакт идут неохотно - ведь, самим фактом своего пришествия, люди и нелюди мнут траву, раздавливают насекомых и нарушают привычный ход жизни всего, что окружает зеленых дев.
Обитают дриады даже в землям Белых - там они совсем бледные, словно покрытые инеем, как их деревья.

3. Места обитания
Любое дерево старше двух лет может быть их пристанищем; в густых лесах они самые многочисленные природные духи.

4. Параметры тела
Все дриады женского пола, самые высокие из них около 170 сантиметров ростом. Сложение обычно пропорциональное, вес около 60 килограмм.

0

4

http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/55e90e5eb91e2ab5b43c74eb903f7c55.png

1. Имя, внешний вид
Сишшун - один из самых жутких личей, которые только встают из-под земли. Это, по сути, выросший до размеров хорошей лошади собачий скелет: но измененный. Позвонки вытянуты, на многих всех непонятного назначения отростки, почти все с зазубринами или заостренными краями; многие суставы вывернуты, морда вытянута и изуродована. Потемневшие от времени кости лишь кое-где прикрыты обрывками кожи и мышечных тканей. Глаза и отверстия черепа, просветы в шкуре на "шее" и между ребрами сияют алым светом.

2. Образ жизни
Встав, могильные псы, как любая опасная нежить, начинают искать пищу - все, в чем чуют хоть искру магии. Они до неприятного умны и проворны, от обычного оружия защищены собственными размерами. Ведь сложно добраться до шеи, обойдя подвижные челюсти, лапы с жуткого вида изогнутыми, зазубренными когтями и длинный тяжелый хвост.

3. Места обитания
Точно не выяснено - слишком мало исследовано задокументированных случаев появления этих тварей.

4. Параметры тела
Ростом в холке до двух метров, длиной до пяти, из которых половину составляет хвост.

5. Применение в быту
Сердцем энергетического каркаса Сишшун является большой, редкой чистоты алый драгоценный камень, высоко ценимый создателями артефактов. Ходят слухи, что Сердце могильных собак может хранить на два порядка больше энергии и структур заклинаний, чем любой другой камень.
Еще иногда используют части костей могильных псов. Позвонки с хвоста закрепляют на хлыстах - с отростками, острыми, с зазубренным краем, они способны нанести очень болезненную и долго заживающую рану.

0

5

http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/123668c6baeef9b276d75b04fb8d1eb4.png

1. Имя, внешний вид
Гарр'ахатт - годы трудов, вложенных в диких лошадей тенями. Они стали спокойными, послушными - но и сильными, статными.
Выведенные тенями скакуны всегда угольно-черные, имеют длинную дымчатую гриву, шкура достаточно груба на ощупь, участками шерсть заменяет чешуя. Их головы венчают небольшие рога, загнутые волной - так они не мешают ни самому коню, ни всаднику. На шкуре часто видны отпечатки в виде свивающихся в руны алых полос - следы вмешательства магии в процесс эволюции. По сложению гарр'ахатт - нечто среднее между скаковой легконогой и тяжеловозом, мощь у этих коней ценится так же, как скорость.

2. Образ жизни
Полностью приручены.

3. Места обитания
Все особи к настоящему времени приручены тенями и живут там же, где их хозяева.

4. Параметры тела
Ростом в холке около 190 сантиметров, самые крупные достигают 220. Вес около 900 килограмм.

5. Применение в быту
Эти лошади активно используются для передвижения по земле тенями и дружественными им расами. Они сильны, выносливы, почти всегда тренированы специально для бега по пересеченной местности. Их редко используют в сельском хозяйстве, Гарр'ахатт, в первую очередь, - средство передвижения.

0

6

http://s1.ipicture.ru/uploads/20130317/AVZU93JC.png

1. Имя, внешний вид
Шупилти - довольно милый и забавный зверек, более всего напоминающий меховую игрушку. По сути, это мутант, примерно аналогичный грифонам - гибрид лисицы и лебедя. Взрослые шупилти в холке достигают метра, их тела покрыты густым ослепительно-белым мехом, задние лапы и хвост напоминают лисьи. Передние же лапы почти птичьи, голова - лисья, с лебяжьим клювом и на длинной гибкой шее. Крылья в размахе достигают двух с половиной метров, широкие, покрыты крупными белыми перьями. Дети темнее, ближе к коричневому, у них короткая шея и крылья.

2. Образ жизни
Шупилти одомашнены Белым Орденом. Звери хищные, питаются в основном мелкой рыбой или грызунами, достаточно мелкими, чтобы проглотить сразу.

3. Места обитания
В природе обитали на озерах, охотясь на мелкую рыбку. К сегодняшнему моменту в дикой природе не встречаются.

4. Параметры тела
В длину 60-80 сантиметров, плюс 40-50 хвост. Крылья до двух с половиной метров в размахе. Вес 5-10 килограмм.

5. Применение в быту
Милый домашний любимец. В каком-то ином качестве почти не используется.

0

7

http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/8b32d4e6ebac68b090c7429ba0268c41.png

1. Имя, внешний вид
Пожалуй, одними из самых неприятных мутантов-зверей, населяющих Архипелаг, является виверны. Это достаточно глупые рептилии, у которых передние конечности в ходе эволюции трансформировались в крылья. Однако мышцы развились недостаточно для полноценного полета. В основном виверны парят в теплых воздушных потоках, поднимающихся от нагретых солнцем скал или затхлой болотной воды.
С течением времени появились два самостоятельных вида этих мутантов, учеными называющиеся "Армаарум" и "Ракрум", а в просторечии - болотные и скальные виверны. Различаются эти твари, по сути, немногим.
Армаарум, или Виверн Болотный - ящер небольшого размера. Их чешуя темных оттенков зеленого или красновато-коричневого, покрыта слизью, лапы короткие и с большими когтями. Морда широкая и длинная, уродливая - кажется, что шипы и перепонки растут везде, где находится свободный дюйм. Каждый позвонок отпускает вверх "стрелу" из хрящевой ткани, покрытую кожей и заканчивающуюся ядовитым шипом-иглой. Самые длинные такие отростки могут быть до полуметра.
Кажется, Армаарум полностью пропитаны ядом. Их кровь, слюна, даже покрывающая чешую слизь токсичны, вызывают при попадании в организм самые неожиданные изменения. При этом, получив дозу яда от одной виверны, ничего, кроме гарантированной гибели, не выйдет. Однако яды разных особей различаются по составу и частично нейтрализуют друг друга. Как следствие, счастливчик, которого Армаарум не убьют, не умирает, а становится валагом.
Ракрум, или Виверна Скальная, зверь намного больше болотного родича. Своим размером они в состоянии поспорить с некоторыми драконами, имеют более слабые крылья и меньшее количество шипов на теле. Ракрум имеют черный или серый окрас, их чешуя сухая и более плотная. Голова скальных виверн узкая, с длинной тупоносой мордой и мощными челюстями. В качестве дополнительной защиты выступают небольшие, но острые шипы вдоль позвоночника, яда в них нет. Отраву Ракрум несет только в своей слюне. Попробовавшие укус скального жителя становятся слэрами.

2. Образ жизни
Хищники. Болотные виверны живут маленькими стайками, охотятся в болотах на все, что движется и при этом не пахнет мертвечиной. Топей не покидают, от сухого воздуха им не комфортно.
Скальные виверны живут поодиночке, охотятся на более крупных лесных зверей и крупный домашний скот. Возникает ощущение, что инстинкт самосохранения у этих тварей атрофировался. Иначе ничем не объяснишь их поведение, ведь они, кажется, не знают страха, часто атакуя целые военные отряды и продолжая пытаться достать воинов и волшебников своими жуткими челюстями, даже когда тело изорвано оружием и магией.

3. Места обитания
Болота Мертвых земель у Армаарум и горы на всех островах для Ракрум. Болотные живут в свитых из растений гнездах, а скальные - в пещерах и больших трещинах, предпочитают на большой высоте.

4. Параметры тела
Арамаарум длиной не более 5 метров, размах крыльев около 6. Ракрум по сравнению с ними огромные - до 17 в длину и размахом крыльев до 20.

0

8

http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/d14d83ff2c30f912f42ac805452d8bbc.png

1. Имя, внешний вид
Эти кони хорошо приспособлены к суровому климату земель, где основался Белый Орден. Их шкуры покрыты густой белой шерстью, сами они легкие и изящные, способные быстро перемещаться по заснеженным равнинам. Больше гаруки напоминают птиц - столь же стремительные, тонконогие, с глубокими черными глазами, придающими им задумчивый вид. Грива и хвост у них часто длинные, и холодные ветры развевают пряди, как им вздумается.
Гаруки, по сравнению с другими породами, существующими на Архипелаге, очень элегантны, славятся плавностью и мягкостью движений. У них очень "сухое" телосложение, чем-то напоминающее охотничьих псов.

2. Образ жизни
Одомашнены.

3. Места обитания
В основном форты Белого Ордена и дружественных им народов.

4. Параметры тела
В среднем 160 в холке, вес около 500-600 килограмм.

5. Применение в быту
Средство передвижения, изредка перевозка грузов.

0

9

http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/dfece0da405f8711488c625c329fef4d.png

Имя, внешний вид
Келпи - злой водяной дух, чаще всегда принимающий искаженную форму лошади. Детали сильно зависят от водоема. в котором живет Келпи; хозяин горной речушки предстанет перед жертвой могучим угольно-черным скакуном с поблескивающими чешуей боками, а обитатель ленивого лесного ручейка прикинется мирной серой лошадкой с грустными глазами. Каждый дух индивидуален. Неизменны лишь детали.
У Келпи всегда мокрая грива, из нее часто торчат водоросли, иногда мелкие ракушки. Копыта у них повернуты назад, по сравнению с лошадьми, а сами следы неглубокие, в них могут оставаться куски раздавленных водорослей или песок.

Образ жизни
Он злобный и безжалостный хищник, питающийся детьми любой расы. Обыкновенно мирно пасется на полянах недалеко от воды, завидев детей, бежит к ним, делает вид, что играет - все что угодно, лишь бы один залез на спину келпи. Тогда всадник словно прилипает к шкуре духа, а сам обманщик галопом несется в воду и уже там топит и съедает свою добычу.

Места обитания
Средние и крупные водоемы с пресной водой. Не терпит соседства нимф.

Параметры тела
От 150 до 220 сантиметров в холке, в зависимости от этого 400-1300 килограмм весом.

Применение в быту (необязательный пункт)
Сильный маг разума вполне в состоянии подчинить келпи - они почти неутомимы, быстрее большинства обычных лошадей, но необходимость постоянно контролировать коня делает его использование нецелесообразным.

0

10

http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/99356e04c0482353771b6f917677db9e.png

1. Имя, внешний вид
Моркул - естественная мутация грифона, возникшая на Архипелаге в незапамятные времена. Внешне это гибрид снежного льва и хищной птицы отряда Совиных, размером не уступающий Гарр`Ахатт теней.
Морду моркула украшает крючковатый хищный клюв. Большие круглые глаза расположены на фронтальной плоскости головы, покрытой короткими перьями и пухом. Гибкая шея, также оперенная, плавно переходит в грудную клетку, покрытую уже длинной шерстью. Тело зверя массивное, с мощными кошачьими лапами. От лопаток раскрываются широкие длинные крылья. Держать равновесие помогает длинный пушистый хвост, мех на котором становится длиннее к кончику.
Глаза грифонов обычно голубые или черные, шерсть и перья светлых оттенков, чаще белые, иногда с черными или серыми вкраплениями.

2. Образ жизни
Приручены, в горах встречаются и дикие особи.

3. Места обитания
Земли Белого Ордена, холмистая или горная местность, пещеры под склонами оврагов и т.д.

4. Параметры тела
Общая длина тела около 4-х метров, до полутора - хвост. Рост в холке около 1,7 метра. Крылья в размахе 6-7 метров.

5. Применение в быту
Крылатое средство передвижения Белых.

0

11

http://s2.uploads.ru/t/HGCI8.png

1. Имя, внешний вид
Рейкар - дракон в миниатюре. Относительно. Длиной это жутковатое существо достигает 6 метров, размахом перепончатых крыльев до 8. Характерно поджарое, жилистое тело, четыре крепкие лапы с внушительными когтями, шея длинной до четверти всего животного, заканчивающаяся тяжелой треугольной головой с массивными челюстями и рогами. Чешуя у Рейкара крупная, очень жесткая, по шее и спине идет гребень из шипов. Цвета обычно черного, изредка попадаются серые или коричневые особи.

2. Образ жизни
Хищник, питающийся всем, что может поймать. Поддается дрессировке.

3. Места обитания
Ручные живут у теней, дикие - в гористой местности.

4. Параметры тела
Общая длина тела 5-7 метров, размах крыльев 7-9. Вес около 500-700 килограмм.

5. Применение в быту
Средство передвижения теней. Иногда дрессируют еще и на защиту хозяина.

0

12

http://s2.uploads.ru/t/IHS5c.png
1. Имя, внешний вид
Гарпии, по слухам - вселившиеся в птичьи тела девушки, обманутые своими мужьями и умершие от их вероломства. Столь сильны были гнев, обида и горе их, что огромные птицы мутировали, дав духам возможность обретать облик, почти не отличающийся от их прошлых тел.
Итог. Гарпии - это девушки, весьма привлекательной наружности (лишь часть кожи покрыта мелкими мягкими перьями вместо одежды). Обычно темноволосые, у них очень яркие глаза и невероятно завораживающие, красивые голоса. Но этот обманчиво безобидные облик гарпии принимают лишь для завлечения своих жертв - мужчин, на женщин любой расы они никак не реагируют (поговаривают, что на мужчин-гомосексуалистов тоже). А стоит им завлечь достаточно близко мужчину, как эти прелестницы превращаются в огромных, больше человека, полуптиц-полуженщин: птичьи лапы и хвост, женские торс и голова, вместо рук - крылья. Глаза гарпий становятся абсолютно черными, а во рту обнаруживаются длинные зубы. Оперение - темно-коричневое, как у орлов.

2. Образ жизни
Гарпии живут стаями. Их можно назвать разумными: они могут разговаривать и, живя довольно долго, способны поведать о многом. Но мало кто решится с ними общаться, ведь эти существа очень опасны. Питаются мясом, нападают всегда стаей. Любимое лакомство - сердце и другие внутренние органы мужчин, которых гарпии очаровывают песней, после убивают, пожирают внутренности, а остатки сбрасывают на скалы.

3. Места обитания
-

4. Параметры тела
В облике девушки - 170 ростом, изящные, кажутся хрупкими. Птицей - 140 сантиметров в высоту (лапы короче человеческих ног), размах крыльев около 240 сантиметров.

5. Применение в быту
-

0

13

http://s2.uploads.ru/t/eSLt2.png

1. Имя, внешний вид
Вианы - искаженные дриады Мертвых земель. Их тесную связь с деревом извратило: большинство виан не могут более покинуть их чрево и так и остаются под корой. Зато их деревья не умирают до конца, а сами становятся их руками и ногами. В прямом смысле; деревья виан могут передвигаться, вытащив корни из земли, использовать сучья, чтобы что-то брать или атаковать. Иногда посередине ствола кора разрывается, образуя подобие рта...
Дриады, считавшиеся "старшими", мутировали иначе. Они лишились непосредственно своего дерева, его заменила вся колония виан. Этих Старших называют вивианами - "выше виан" в переводе. Внешне они больше похожи на стихийных духов, нежели природных, и представляют собой сгусток энергии в виде зеленоватого пламени, отдаленно напоминающего человеческий силуэт. Вивиан вполне разумны, понимают человеческую речь, сильные телепаты - и именно с помощью телепатии и общаются. Но они достаточно агрессивны, да и, чтобы добраться до вивиан, нужно как-то пройти в центр колонии ее недружелюбно настроенных подопечных...

2. Образ жизни
Кочевые, не задерживаются на одном месте более месяца. При встрече с другой колонией, как правило, завязывается схватка; не столько между вианами, сколько между Старшими. Победившая вивиан забирает остатки колонии проигравшей себе.

3. Места обитания
Колонии виан обитают на краю болот Мертвых земель, где есть хоть какая-то, но вода.

4. Параметры тела
Вианы: от 5 до 7 метров в высоту, обхват ствола от 3х до 5 метров. Вивиан аморфны.

5. Применение в быту
Кора виан - хорошее противоядие, почти от всех распространенных отрав. Вивианы же владеют огромным багажом ценных знаний.

0

14

http://s3.uploads.ru/jpfwx.png

1. Имя, внешний вид
Хтхаят более всего напоминает крупного представителя семейства кошачьих, однако с определёнными особенностями, присущими фауне горных территорий. Голова напоминает тигриную, с чуть удлиненной мордой и мощными челюстями, круглыми ушами. Шея плавно переходит в массивную и широкую грудную клетку. Передние лапы покрыты чешуей и заканчиваются тремя длинными пальцами с когтями, как у ящера, а не мягкой кошачьей стопой. Тело у хтхаята округлое, снизу покрыто тонкими пластинами, сверху, примерно от лопаток, над позвонками поднимаются массивные шипы - центральные равны длине морды зверя. Задние лапы типично кошачьи, хвост - длинный и очень гибкий, нижняя часть также покрыта чешуей.
Шесть зверя обычно черная, с еле заметными узорами (как у леопарда), чешуя зеленовато- или желтовато-коричневая.

2. Образ жизни
Одинокий хищник. Эти звери живут строго на своей охотничьей территории, границы которой могут незначительно накладываться на участки сородичей. Покидают свои угодья только весной, в брачный период. Живородящие, в среднем самка приносит 4-5 котят.

3. Места обитания
Остров Шакк, пригорья

4. Параметры тела
Тело в длину достигает 180-210 см, хвост — 75-110 см, масса обычно 170-250 кг.

5. Применение в быту
Не приручается. Маг Природы (Белая магия) может подчинить себе хрхаята, но лишь на время.

0

15

http://s2.uploads.ru/y6X7w.png

1. Имя, внешний вид
Морол, или Морол-хат, как их правильно называть, являются самыми универсальными порождениями некромантов. Подчиняющиеся уже разросшейся силе, они являют собой искусный симбиоз сущности человека и животного. Каждый маг способен сотворить морола таким, каким желает видеть конечный результат: на интеллектуальную способность мозга гуманоида насаждаются части любого существа (главное, чтобы пропорции туловища сохранялись в определённых рамках), улучшающие физические параметры.
Как правило, они имеют человеческое, или же близкое к человеческому по строению грудины и таза, тело. Временами оно бывает испещрено многочисленными швами: верх искусства некромантии - создать морола исключительно на человеческой базе, обтянув скелет плотью иного существа или стразу нескольких людей. Голова, как правило, являет собой череп достаточно крупного хищника, но с перенесённым в него мозгом гуманоида. Рост и телосложение нежити может варьироваться в зависимости от назначения того или иного морола.
Удивительно, но этих тварей сложно назвать полноценным слугой некроманта несмотря на то, что они почти всегда создаются искусственно на 50% и более. Они обладают достаточно гибким интеллектом, хорошо развитой способностью вырабатывать условные рефлексы и т.д., а также ведут почти самостоятельный образ жизни, хотя и подчиняются хозяину по первому велению. Имеют развитый инстинкт самосохранения и, несмотря на слабую способность к ощущению боли и т.д., осознают, когда им угрожает опасность, а когда - нет.

2. Образ жизни
Чаще встречаются поодиночке, поскольку маги предпочитают создавать своих слуг достаточно крупными и мощными, но есть и редкие случаи объединения моролов в небольшие группы.

3. Места обитания
Могут обитать в любой местности, которая сравнительно близка к владениям некроманта (если определять по Тхарасским островам, то для некроманта-адепта площадь будет ограничиваться половиной радиуса вписанной окружности одного из крупных материков).

4. Параметры тела
Самый распространённый вариант пропорционально сравним с раэдда, достигает примерно двух метров в высоту и очень развит физически. Встречаются и иные виды.

5. Применение в быту
Составляют твёрдую базу быта достаточно сильных некромантов.
Ценны для алхимиков и достаточно смелых искателей приключений, поскольку в груди, вместо сердца, носят камень с заключённый в него душой, используемый некромантов для управления моролом. Этот камень необходим для изготовления артефактов высокой силы.

0


Вы здесь » Архипелаг » Бестиарий и гербарий » Бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно