Архипелаг

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Архипелаг » Все о мире » Болезни и мутации


Болезни и мутации

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

После Катаклизма мир стал ещё более опасен и жесток. В болотах и подземельях нетрудно подхватить какую-нибудь болезнь, а древние руины или даже городские катакомбы таят в себе оставленные осторожными магами проклятия. Самым ужасным симбиозом физического и ментального недуга являются мутации - болезни или проклятия, меняющие сущность организма и даже духа.
О том, кого или чего стоит остерегаться, чтобы обезопасить себя, вы узнаете здесь.

Болезни
список

Проклятия
список

Мутации
Важно: мутантом Вы можете стать только на Островах.
Валаг
Слэр
Лэр'Аргос

0

2

http://s1.uploads.ru/i/iP9n2.png

Внешний вид. Мутант формой тела и ростом повторяет существо, которым было до заражения. Но только пропорциями: пигментация кожи, радужки глаз и волосяных покровов, а иногда даже структура, всегда меняется. Предсказать эти изменения невозможно: они каждый раз уникальные, но остаются при этом в пределах биологических возможностей организма (инфернально-ярких оттенков, так же, как красных, зеленых, синих и серо-буро-малиновых, не будет). Также у Валагов отрастают крылья - соответствующе меняется скелет и центр тяжести, осанка. Длина такова, чтобы в сложенном состоянии они лишь едва касались земли, а верхний коготь на сгибе можно было достать рукой. Перепонка плотная, из нескольких слоев эпидермиса, верхний на ощупь напоминает бумагу.
  Когтями также обзаводятся руки этих мутантов. Зубы принимают форму, более подходящую хищникам.
  Тело Валага покрывается пластинами, аналогичными перепонке крыльев, только более плотными - с каркасом из образований, сходных по составу с сухожилиями. Эти пластины являются неплохой защитой, при этом не затрудняют движения (как чешуя змей).

Образ жизни. Валаги целиком лишаются памяти о прожитой жизни, при этом сохраняют все магические силы, принадлежавшие ранее мутировавшему. Напоминаем: всей памяти; мутанты учатся заново языку, управлению своими силами, навыкам, которые они имели до превращения. Умение же владеть телом закладывается на уровне рефлексов, но не до конца - учиться летать все-таки придется. Самое, наверное, сложное для этих мутантов - у них заново, с чистого листа, формируется характер, мировоззрение, привычки.
Валагами становятся Иные, которых потрепали, но не убили болотные виверны. Их яд и энергетика вкупе с ослабленностью организма и приводят к мутации. Однако, мало кому повезет и другие обитатели болот не тронут в течение тех дней, когда мутант будет неподвижен и беззащитен.

(Способности)
Магические все сохраняются, физические возрастают в 1,5-2 раз.

Параметры тела. Соответствует исходной расе.

0

3

http://s3.uploads.ru/t/vs83S.png

1. Имя, внешний вид
Эта мутация вызывается ядом Ракрума. Она также, как с случае с валагами, сильно искажает тело и вдобавок ментальность, почти полностью уничтожая все признаки исходного существа. Тело слэра вытягивается полностью: они становятся очень высокими, выше двух метров, но худощавыми. Также изменяют форму черты лица и тела. Уши приобретают вытянутую треугольную форму, пальцы становятся непропорционально длинными, глаза увеличиваются в размерах, а внешние уголки поднимаются к линии бровей. Связки, мышцы и кости этих мутантов предназначены для движений на огромной скорости и совершенного баланса, это потрясающие бойцы... Но почти неспособные к магии.
Кожа слэр темно-серая, как руды металла, волосы, напротив, выцветают до молочно-белого. Радужка глаз расширяется и становится белой или желтоватой, как и белок, видны лишь зрачок и черная окаемка. Цвет глаз реагирует на эмоции: они приобретают кроваво-алый оттенок, когда мутант разозлен чем-либо.
Частично меняется нервная система. На спине слэр имеется длинный отросток, отходящий  от шестого шейного позвонка. Это почти конечность с каркасом из тонких косточек и мышц, заканчивающаяся глазом. Недоразвитым, но достаточным для того, чтобы различать силуэты. Этот отросток достаточно подвижен, чтобы обеспечивать обзор на все 360 градусов. Кроме того, он представляет собой единую нервную дугу, что делает его более полезным для осязания.

2. Образ жизни
Слэр помнят всю свою предыдущую жизнь, но эти воспоминания затуманены, а со временем и вовсе стираются. Они в состоянии начать новую жизнь и занять какое-то место в обществе Иных.
(Способности)
Эти мутанты почти беззащитны перед мощными магами разума, а им самим доступна только стихия огня без каких-либо исключений.

3. Места обитания
Города.

4. Параметры тела
Соответствуют исходной расе, но сильно вытягиваются. Рост не бывает меньше 2 м.

0

4

http://s3.uploads.ru/7DUnT.png
("Алчущий сумрака")

1. Имя, внешний вид
Внешне мутант почти не отличается от существа, которым был до заражения. Изменения происходят больше внутренние, но не отразиться на внешнем виде они не могут. Незначительно меняется оттенок кожи (светлеет), увеличивается зрачок глаза для большей светочувствительности. Для "кормления" Лэр'Аргос отращивает длинные зубы треугольной формы на обеих челюстях - в спокойном состоянии они скрыты в десне.
Лэр'Аргос не меняются с течением времени. В каком-то смысле, они способны жить вечно, при регулярном питании.

2. Образ жизни
Сумеречно-ночной. Эти мутанты не любят солнца, потому что их зрение приспосабливается для слабого освещения ночи. Они охотники, питаются кровью живых людей и Иных; некоторых не убивают, а обращают в ходе ритуала кровосмешения, заключающегося в употреблении внутрь крови зараженного здоровым. (Примечательно, что Белые и тени теряют свои иконные признаки: способность отращивать крылья и связываться с Пожирателями.) Иначе стать Лэр'Аргос давно нельзя - только получить заразу от другого мутанта. Сама болезнь некогда развилась из-за заражения некими паразитами, требующими питания именно кровью гуманоидов, после чего генетический материал вредоносных микроорганизмов примешался к материалу "хозяина". Также Лэр'Аргос могут питаться кровью животных, но она утоляет голос слабо, а при долгом употреблении мутант начинает терять человечность. Больше суток без еды протянуть им сложно, но при потреблении внутрь спиртосодержащих напитков могут прожить без крови дольше (до двух дней).
Как правило, живут и охотятся группами, в которых царит довольно строгая иерархия - есть лидер, как правило, самый старый и сильный Лэр'Аргос, есть его приближенные и все остальные, подчиняющиеся вышестоящим.
Лэр'Аргос не восприимчивы к токсинам и болезням, но не переносят чистых драгоценных металлов ввиду нестабильной ментальности - они тянут из Алчущих энергию. Единственным ядом является трупный - ослабляет, на срок до суток.
(Способности.)
Исконные способности мутировавшего заменяются на способности Лэр'Аргос пропорционально исходным. Алчущие обладают большой физической силой, магия им подвластна только ментальная и магия разума (телепортация, телепатия, эмпатия и внушение в приоритете).

3. Места обитания
Стаи кочуют, останавливаясь около городов и деревень, где могут охотится.

4. Параметры тела
Соответствует исходной расе.

0


Вы здесь » Архипелаг » Все о мире » Болезни и мутации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно