Архипелаг

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Архипелаг » Все о мире » Магия


Магия

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Конспект: основы магии.

Ментальные способности
http://s1.uploads.ru/i/cBXbK.png
_________________________________________
Магия Стихий
http://s1.uploads.ru/i/OB5Ww.pnghttp://s1.uploads.ru/i/SRyoj.pnghttp://s1.uploads.ru/i/MKajs.pnghttp://s1.uploads.ru/i/cUjrB.png
_________________________________________
Белая магия
http://s1.uploads.ru/i/z4F8i.png
_________________________________________
Магия Тьмы
http://s1.uploads.ru/i/oGv6Z.png
_________________________________________
Магия Разума
http://s1.uploads.ru/i/rCTYy.png
_________________________________________
Некромантия
http://s3.uploads.ru/9FQdH.png

Автор статьи: Модо
В качестве материалов использованы магические системы из игр "Магия Крови" и "Spell Force".

0

2

Ментальные способности.
  Ментальные способности не являются магией в целом, но при этом черпают свои возможности из той же внутренней энергии. К ним относятся знакомые всем левитация, телекинез, телепортация и искривление времени.
Примечание: игроки могут добавлять свои способности, описывая их в анкете, причём, вполне вероятно, что они будут вписаны в статью. Пока здесь указаны только самые распространённые.

  Левитация – это способность бескрылого полета. Конечно, он отнимает даже больше сил, ибо является лишь альтернативой физической возможности, и ограничен высотой не только из-за уменьшения концентрации кислорода на большом расстоянии от земли. Максимальная высота левитации – десять метров над расположенными на земле объектами (то есть, чем выше гора или здание, над которым есть возможность подняться – тем выше вы окажетесь в итоге, но, увы, медленно, но верно будете спускаться). К слабой форме левитации относится «замедление падения», позволяющее обрушиться вниз сквозь словно бы уплотнившуюся массу воздуха, а значит – плавно и мягко.

  Телекинез – известная всем способность перемещения предметов на расстоянии. Конечно, в этом тоже есть свои ограничения: например, необходимость нахождения объекта в поле зрения (нельзя сдвинуть то, чего не видите). Более сильные телекинетики способны сгибать и разрушать вещи, причём, прочность и толщина предмета должны быть пропорциональны ментальной силе и опыту, вместе взятым. То же относится и к весу объекта, который необходимо перенести и подвинуть. Однако ошибочно полагать, что телекинез – навык чисто бытовой, ибо глупцы те, кто без цели тренировки пытается орудовать кухонной утварью. В бою эта способность так же незаменима, так как позволяет вырвать оружие из рук противника (не стоит забывать, что в данном случае ментальная сила слабее физической, потому делайте ставку только на неожиданность), как и возвращать собственное.

  Телепортация позволяет перемещаться в пространстве на более или менее большие расстояния. По аналогии с искривлением времени, этот навык является в своём роде искривлением пространства, и даёт возможность либо совершать короткие «скачки», либо посредством порталов совершать далёкие путешествия. Для совершения телепортации необходимо представлять квадрат перемещения со всех сторон, в противном случае возможно слияние клеток тела с объектами окружения. При искривлении пространства два мага способны «выталкивать» друг друга, или останавливать, запечатывая в ментальной прослойке мира, однако, подобная боевая практика редко оканчивается благоприятным исходом для обоих соперников, но и не несёт летального окончания пострадавшему, покуда тот способен исправить ситуацию.

  Искривление времени – это способность мага изменять течение времени относительно себя. Он может его ускорить, при этом всё окружение будет двигаться очень медленно, или замедлить, тогда события будут происходить в несколько раз быстрее. Минус этой способности – очень ограниченное время действия (до двадцати секунд для исполняющего). Мнение, что полная заморозка времени существует – ошибочно. Просто в этот момент заклинатель может перейти на такую запредельную скорость, что всё окружающее будет смещаться в высшей мере неуловимо, однако, подобные результаты также имеют большого мастерства.

  Энергетический вампиризм - способность пополнять собственный запас сил, ментально истощая оппонента. Энергетический вампиризм чаще всего строится на основе эмоций: именно через них происходит контакт с разумом и нервной системой жертвы. Данный вид может быть дистанционным, а значит, энергетический вампир способен восполнять свои силы, беря энергию из общего окружения либо у отдельных его представителей, не прикасаясь. Контактный вампиризм позволяет забирать больше «чистой» энергии, не нуждаясь в фильтрации через ощущения и эмоции, однако для этого необходима физическая близость с жертвой. Чем плотнее прикосновение и больше его площадь – тем больший поток энергии можно извлечь. Последствия откачки энергии проявляются через несколько часов: донор чувствует общую слабость в теле, утомлённость, испытывает отрицательные эмоции, впадает в апатию. В отличие от возможности блокирования эмпатии и телепатии, от энергетического вампира отстраниться нельзя никоим образом, а предотвращением может стать только разрыв физического контакта или уход из диапазона действия (который не может быть более десяти метров вокруг вампира).

  Чтение аур. Эту способность ошибочно полагают частью магии Разума. Зачастую это автономное умение, с одного лишь взгляда позволяющее определить расу, состояние ментального тела и предрасположенность к какой-то магической школе, выявить повреждения, слабые места и присутствие демона. Кроме того, это позволяет распознавать следы аур на предметах, которых кто-либо касался (в течение определённого времени) или которые имеют сильный магический характер. Читатели аур очень востребованы при храмах и на службе в Ордене Порядка, хотя встречаются не так уж и часто. Наиболее сильные ясновидцы могут через сканирование ауры определить прошлое человека или Иного, слабые же вряд ли увидят больше, чем стихию, переполняющую тело. Нечто подобное иногда умеют эмпаты, но это нельзя назвать полноценной способностью такого рода.

  Прорицание - умение предсказывать наиболее вероятное будущее. Насколько далеко вперёд может заглянуть маг - дело таланта и практики. Для взгляда сквозь время и пространство ясновидцы впадают в транс. Нервный человек редко может открыть в себе такую способность, и прорицанием чаще владеют миряне или жрецы, наделённые силой, подаренной богами, чтобы они могли подсказывать путь прихожанам. Однако после провидения и возвращения "на землю" прорицатели не помнят, что именно они говорили. Никто не смог точно объяснить природу этого явления: бытует мнение, что сами Древние шепчут на ухо провидцам, затем стирая следы своего присутствия вместе с их памятью...
  Также к прорицательству относится постоянное наблюдение вещих снов или кратковременные вспышки в переломные моменты. В таком случае Иные запоминают то, что видели, хотя и объяснить причину возникновения знаков не могут.

0

3

  Магия стихий.
  Магия стихий может называться древней, первобытной и исключительно связанной с природой. Посему она, наряду с магией Тьмы, наиболее сильно меняет мага внешне и внутренне.
  Магию стихий можно разделить на созидательную и заимствованную. Созидательная – магия, которую вы творите за счёт собственного восприятия, сил, способностей. Она сложнее, ибо колдун должен понимать, что и как делает – такое волшебство поддаётся либо слишком одарённым, либо уже очень опытным. К созидательной магии относится творение пламени, молнии, воды и льда, камней и растений. Заимствованная же черпает себя из того, что нас окружает: вы раздуваете огонь, закручиваете воздушные вихри, замораживаете и перемещаете воду, движете землю и растения. Соответственно, стандартно существует четыре стихии.
  Огонь.
  Огненные маги способны управлять пламенем: огненные шары, щиты, завесы, потоки, нити – нет предела форме, была бы фантазия. Однако магия огня НЕ подразумевает управление вулканической активностью. Это – симбиоз земли и огня (при созидании), исключительно земля – при заимствовании.

  Земля.
  Управление почвой, деревом, металлом. Землетрясения, щиты из земли, колючие растения, песчаные волны, магнетизм с помощью заимствования земных ресурсов – на этом основана данная магия. Предполагая возможность управления растениями, магия земли почти всегда сводится к силам друидов.

  Воздух.
  Движение воздушных масс, грозы и буйство стихии – при весьма бедном наборе компонентов (электричество да сам воздух) маги-сильфы находят для себя необъятные просторы; данная школа магии является самой доступной в плане всеобъемлющего присутствия, собственно, воздуха. Также волшебники могут его откачивать, создавая вакуум – занятие сложное, но эффективное в бою.

  Вода.
  Управление водой, создание волн, льда: ледяных глыб, колец, шипов – чего угодно. Для заимствованной магии требуется источник воды неподалёку, и чем её больше – тем лучше. Маги воды всегда сильнее вблизи водоёмов или во время дождя.
  Также в данной ветви магии возможно использование водной сферы. Так как вода – символ жизни и часто место безопасное, подобный кокон гарантирует не что иное, как защиту от других водных снарядов, магии воздуха и огня, земли. НО: защита только в пределах магии стихий.

  Стоит также заметить, что маг, обладающий всеми четырьмя элементами, или хотя бы элементами противоположными (вода-огонь, земля-воздух) – большая редкость, близкая к невозможному. Чаще встречаются склонные к одному виду плюс дополнительной стихии – это позволяет комбинировать заклинания, создавая новые эффекты. Таким образом, маги огня и воздуха могут творить молнии большей силы и распространять огонь дальше; маги огня и земли – использовать песок и пламя для создания стеклянных стен и орудий; маги воздуха и воды вызывают ужасающие дожди и грады; маги воды и земли – грязевые потоки.
  Опытные маги стихий способны создавать элементалей – и это не является магией призыва, ибо элементали – первородная энергия, в которую колдун вдохнул крупицу собственной души. Големы могут стать атрибутами магов земли и алхимиков равносильно.

0

4

  Белая магия.
  Белая магия заключает в себе три направления, исконно не связанных между собой, как и все школы в любой категории. Это магия света, магия жизни и магия природы.

  Магия света позволяет магу управлять радиацией, проще говоря – светом солнечным, но опущенным на землю и использующимся для боя. Все заклинания данной школы, так или иначе, наносят ущерб: обжигают и могут влиять на различные системы органов, как при солнечных ударах. Возможности также не ограничены: атакуете вы одиночным лучом, создаёте целые системы в виде колец и звёзд, одеваете себя в радиоактивный «кокон» или же «заражаете» оружие.
  Магия света исключительно созидательна и мало распространена.

  Магия жизни содержит в себе любые лечащие заклинания. Она обезвреживает яды и болезни, сращивает ткани; сильные маги способны даже регенерировать конечность или спасти смертельно раненного. Простые заклинания являются чуть ли не самыми дешёвыми по затратам энергии, но в зависимости от предполагаемых усилий она может принести увечье самому магу. Сила колдующего зависит от направления: лечение бывает тёмным и светлым. Тёмное, как и любая магия, несущая в себе контекст игр с потусторонним миром (а следовательно, и могущества), способно сращивать кости, излечивать серьезные раны и почти не имеет ограничений. Единственным законом здесь является то, что чем больше хочешь – тем большим надо пожертвовать. Грубо говоря, колдующий по крупице отдает свою жизнь и забирает боль страдающего. В большей или меньшей степени – зависит от мастерства.
  Светлое лечение лишь истощает энергию, но не приводит к столь летальным последствиям. Однако добиться выдающихся результатов в данной области (например, полной искусственной регенерации) невероятно сложно.

  Магия природы – созидательная либо заимствованная. Она позволяет призывать души животных, животных же подчинять; также эти светлые маги (вновь отсылка к друидам) способны восполнять энергию за счёт вытягивания её из окружающего мира, в том числе из растений и простейших животных, ущерб которым косвенен и почти не влияет на баланс в окружающей среде. Практикуют данную магию обычно лесные жители.

0

5

  Магия тьмы.
  Магия тьмы делится на четыре школы: призыв, проклятия, некромагия и смерть. Призыв и некромагия – примеры исключительного заимствования, однако источники его находятся практически повсюду. Магия смерти и проклятий – созидательная, был бы объект.

  Магия призыва (частично – параллель с некромантией) осуществляет призыв демонов из параллельных миров, их изгнание и подчинение чужих - за счёт собственной энергии либо жизни. Обычно всё ограничивается духами и низшими демонами (в простонародье тенями (низшими) – прозвали их так за бесплотность и характерную чёрную дымку, покуда им не дали форму), однако, существует практика проведения специальных ритуалов с реликтовыми предметами и жертвоприношением. Стоит помнить, что высшие демоны – существа очень и очень разумные, могут сами разорвать связь и убить незадачливого мага.
  Однако вернёмся к «стройматериалу» магии призыва – низшим. Слабых демонов можно направлять в чужое сознание для влияния на разум и нарушения ментальности либо заключать в специально заготовленные пустые (мёртвые) тела – однако, различия с классической некромантией - кардинальные. Демоны средней силы (иногда духи предков или подобия ангелов-хранителей), как правила, приходят в своём обличье на краткое время, после чего исчезают. Изгнание демонов часто требует принесения увечий себе – за свою безопасность вы всё равно платите собственной кровью, пусть и неявно; очень редко случается, что маг способен тратить только энергию, пусть и по-прежнему в больших количествах.
  Магия призыва – магия опасная с любой стороны, потому как заклинатель имеет дело с посторонним разумом.

  Магия проклятий позволяет выполнять ослабление противника. Это разрушение брони и оружия (при условии, что они не являются артефактными или защищёнными), незначительный, но «неудобный» ущерб здоровью, восприятию, физическому состоянию. От замедления до слепоты да от нескольких минут до момента излечения кем-то другим, - а значит, вечности в узком её смысле.
  При упоминании проклятий мы часто ссылаемся на ведьм и чёрных магов, и именно им отведена большая часть таких знаний.

  Некромагия – создание живого из неживого и наоборот. Некромагия позволяет подчинять трупы, создавать «големов» из останков – однако, в отличие от магии призыва, некромагия довольствуется масштабными потреблениями энергии, а не вселением демонов в оболочку. Поэтому некромаги часто имеют большие основные или дополнительные резервуары «жизни» - отсюда мы делаем вывод, что они способны пожинать души, превращая в энергию для себя.
  Также некромагия позволяет «убивать» клетки тела, однако, действует данный параметр лишь на кости и мышцы, а значит, на опорно-двигательную систему (но не сердце и сосуды, пролегающие глубоко в теле!) – с нервами некромаги дела не имеют. Однако подобные вторжения в жизнь могут блокироваться; если же взаимодействие с живым человеком проходит успешно – удерживаться и сниматься лишь самими некромагами либо сами собой при разрыве связи. Полностью разрушить те или иные органы в краткие сроки колдун не может; кроме того, процесс требует постоянной подпитки, иначе ритуал прекращается.

  Магия смерти – причинение боли. В отличие от возможности некромагии отравлять и разрушать организм, магия смерти позволяет открывать раны и косвенно воздействовать на нервную систему, причиняя жгучую физическую боль. Сильные колдуны способны одним ударом убить ослабленного и измученного противника – смерть разрушительна и быстротечна. Раны, открытые магией, не могут быть регенерированы (если регенерация – нормальная способность, как у вампиров и оборотней), но могут быть ликвидированы со временем или с помощью лекарей-волшебников.
  Признанная слишком жёсткой, данная школа магии была запрещена, а значит, встречаются знатоки редко.

0

6

Магия разума.
  Магия разума – чисто созидательна и может быть открыта в любом из своих направлений даже в обычном человеке, обладающем достаточным потенциалом. Дешёвая на затраты энергии, она основывается на ментальных силах мага, его воле. Творческие личности, при этом склонные к магии разума, часто сильнее и успешнее прагматичных собратьев. К магии разума относятся эмпатия (в данном случае телепатическая эмпатия)/телепатия, управляющая магия и боевая ментальная магия.
  Любая магия разума может быть действенна во сне, а значит, при «отключении» от реального мира.

  Эмпатия/телепатия.
  Эмпатию и телепатию часто называют предчувствием и знанием.
  Эмпатия – косвенный навык, позволяющий тонко улавливать эмоции окружающих, предугадыватьать их мысли и намерения, а также предсказывать ближайшее будущее. Она же позволяет передавать образы и взаимодействовать с ментальным телом кого угодно – а с ментального тела ощущения передаются на нервную систему физического. Эта способность основывается на образах и «жестах», потусторонних прикосновениях. От эмпатии невозможно защищаться, но с ней реально взаимодействовать; однако, владеющие ей маги тоже могут быть как более сильными, так и более слабыми. Ментальная боевая магия входит в состав развитой эмпатии, а значит, предполагает бои на уровне ощущений и восприятия, в том числе со смертельным исходом.
  Телепатия – навык произвольный, позволяющий читать мысли или общаться с другим телепатом. Многие Иные обладают данной способностью. Нередко маги сочетают в себе владение эмпатией и телепатией, но встречаются и отдельные вариации.
  От телепатии можно защищаться. Телепаты НЕ «слышат» мысли – проникновение в чужое сознание всегда ощутимо, насильно и отнюдь не приятно. Телепатическое общение происходит по согласованию двух сторон, притом это не значит, что маг должен выходить из окружающей реальности.
  Магия управления часто входит в данную способность, а это значит, что некоторые телепаты способны вселяться в чужое тело, подавляя разум, и таким образом подчинять себе либо оболочку души, либо всю жертву. Однако в настоящее время данные практики практически не используются – тем более, нужно иметь значительный перевес в силе, чтобы предполагаемый враг не обратил действия мага против него самого.

  Боевая ментальная магия – это способность воздействия на разум и ментальное тело человека/Иного с целью причинения вреда. Уровень распространения бывает разным – от простой боли вплоть до открытия ран в физическом теле или даже смерти. Ментальная магия даёт нагрузку на нервную систему оппонента: при смерти обычно случается инсульт, при сильных нарушениях – ослабление нервной системы.
  Действует данный вид магии по тому же принципу, что и бои/магия в реальности – за исключением того, что всё происходит как бы внутри магов, сетей их душ. Во время подобной схватки необходимо либо отвлечение (доступное более слабым) или полное отключение (доступное более сильным) от окружающего мира.
Навык боевой ментальной магии не может быть выше навыка эмпатии и ОБЯЗАТЕЛЬНО требует его наличия!

  Магия управления позволяет подчинять разум противника, занимать его тело – даже с последующим вытеснением бывшего «обитателя», - гипнотизировать, захватывая сознание извне. Магия управления является вариацией боевой ментальной магии, однако всё же отлична по природе и назначению – она основана на информации и действии, а не на образах.
  Сама эта магия является самой сложной из всей группы магии разума, однако, вполне возможной. Причина малочисленности «гипнотизёров» ясна  – магия управления/подчинения/очарования нередко зависит от физических данных её творца.
Навык магии управления не может быть выше навыка телепатии и ОБЯЗАТЕЛЬНО требует его наличия!

0


Вы здесь » Архипелаг » Все о мире » Магия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно