Ментальные способности.
Ментальные способности не являются магией в целом, но при этом черпают свои возможности из той же внутренней энергии. К ним относятся знакомые всем левитация, телекинез, телепортация и искривление времени.
Примечание: игроки могут добавлять свои способности, описывая их в анкете, причём, вполне вероятно, что они будут вписаны в статью. Пока здесь указаны только самые распространённые.
Левитация – это способность бескрылого полета. Конечно, он отнимает даже больше сил, ибо является лишь альтернативой физической возможности, и ограничен высотой не только из-за уменьшения концентрации кислорода на большом расстоянии от земли. Максимальная высота левитации – десять метров над расположенными на земле объектами (то есть, чем выше гора или здание, над которым есть возможность подняться – тем выше вы окажетесь в итоге, но, увы, медленно, но верно будете спускаться). К слабой форме левитации относится «замедление падения», позволяющее обрушиться вниз сквозь словно бы уплотнившуюся массу воздуха, а значит – плавно и мягко.
Телекинез – известная всем способность перемещения предметов на расстоянии. Конечно, в этом тоже есть свои ограничения: например, необходимость нахождения объекта в поле зрения (нельзя сдвинуть то, чего не видите). Более сильные телекинетики способны сгибать и разрушать вещи, причём, прочность и толщина предмета должны быть пропорциональны ментальной силе и опыту, вместе взятым. То же относится и к весу объекта, который необходимо перенести и подвинуть. Однако ошибочно полагать, что телекинез – навык чисто бытовой, ибо глупцы те, кто без цели тренировки пытается орудовать кухонной утварью. В бою эта способность так же незаменима, так как позволяет вырвать оружие из рук противника (не стоит забывать, что в данном случае ментальная сила слабее физической, потому делайте ставку только на неожиданность), как и возвращать собственное.
Телепортация позволяет перемещаться в пространстве на более или менее большие расстояния. По аналогии с искривлением времени, этот навык является в своём роде искривлением пространства, и даёт возможность либо совершать короткие «скачки», либо посредством порталов совершать далёкие путешествия. Для совершения телепортации необходимо представлять квадрат перемещения со всех сторон, в противном случае возможно слияние клеток тела с объектами окружения. При искривлении пространства два мага способны «выталкивать» друг друга, или останавливать, запечатывая в ментальной прослойке мира, однако, подобная боевая практика редко оканчивается благоприятным исходом для обоих соперников, но и не несёт летального окончания пострадавшему, покуда тот способен исправить ситуацию.
Искривление времени – это способность мага изменять течение времени относительно себя. Он может его ускорить, при этом всё окружение будет двигаться очень медленно, или замедлить, тогда события будут происходить в несколько раз быстрее. Минус этой способности – очень ограниченное время действия (до двадцати секунд для исполняющего). Мнение, что полная заморозка времени существует – ошибочно. Просто в этот момент заклинатель может перейти на такую запредельную скорость, что всё окружающее будет смещаться в высшей мере неуловимо, однако, подобные результаты также имеют большого мастерства.
Энергетический вампиризм - способность пополнять собственный запас сил, ментально истощая оппонента. Энергетический вампиризм чаще всего строится на основе эмоций: именно через них происходит контакт с разумом и нервной системой жертвы. Данный вид может быть дистанционным, а значит, энергетический вампир способен восполнять свои силы, беря энергию из общего окружения либо у отдельных его представителей, не прикасаясь. Контактный вампиризм позволяет забирать больше «чистой» энергии, не нуждаясь в фильтрации через ощущения и эмоции, однако для этого необходима физическая близость с жертвой. Чем плотнее прикосновение и больше его площадь – тем больший поток энергии можно извлечь. Последствия откачки энергии проявляются через несколько часов: донор чувствует общую слабость в теле, утомлённость, испытывает отрицательные эмоции, впадает в апатию. В отличие от возможности блокирования эмпатии и телепатии, от энергетического вампира отстраниться нельзя никоим образом, а предотвращением может стать только разрыв физического контакта или уход из диапазона действия (который не может быть более десяти метров вокруг вампира).
Чтение аур. Эту способность ошибочно полагают частью магии Разума. Зачастую это автономное умение, с одного лишь взгляда позволяющее определить расу, состояние ментального тела и предрасположенность к какой-то магической школе, выявить повреждения, слабые места и присутствие демона. Кроме того, это позволяет распознавать следы аур на предметах, которых кто-либо касался (в течение определённого времени) или которые имеют сильный магический характер. Читатели аур очень востребованы при храмах и на службе в Ордене Порядка, хотя встречаются не так уж и часто. Наиболее сильные ясновидцы могут через сканирование ауры определить прошлое человека или Иного, слабые же вряд ли увидят больше, чем стихию, переполняющую тело. Нечто подобное иногда умеют эмпаты, но это нельзя назвать полноценной способностью такого рода.
Прорицание - умение предсказывать наиболее вероятное будущее. Насколько далеко вперёд может заглянуть маг - дело таланта и практики. Для взгляда сквозь время и пространство ясновидцы впадают в транс. Нервный человек редко может открыть в себе такую способность, и прорицанием чаще владеют миряне или жрецы, наделённые силой, подаренной богами, чтобы они могли подсказывать путь прихожанам. Однако после провидения и возвращения "на землю" прорицатели не помнят, что именно они говорили. Никто не смог точно объяснить природу этого явления: бытует мнение, что сами Древние шепчут на ухо провидцам, затем стирая следы своего присутствия вместе с их памятью...
Также к прорицательству относится постоянное наблюдение вещих снов или кратковременные вспышки в переломные моменты. В таком случае Иные запоминают то, что видели, хотя и объяснить причину возникновения знаков не могут.