<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://archipel.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Архипелаг</title>
		<link>http://archipel.rolka.me/</link>
		<description>Архипелаг</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 30 Apr 2013 17:26:45 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Лиадан</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=499#p499</link>
			<description>&lt;p&gt;Принят, проходи, располагайся.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модо)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 17:26:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=499#p499</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гербарий</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=467#p467</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/bWUcZ.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/bWUcZ.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Внешние отличительные признаки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люфа - красивое растение, напоминающее лиану. У нее довольно толстые, прочные стебли, широкие пушистые листья яркого зеленого оттенка, крупные желтые цветы и большие плоды (20-50 сантиметров длиной) цилиндрической формы. Люфа неприхотлива, растет в почти любых условиях, красиво смотрится в качестве оформления для изгородей или веранд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Места произрастания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Повсеместно (Рок, Шакк)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Свойства&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для лечения легочных болезней варят каши из люфы с рисом. Она способствует отделению слизи и очищению легких. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Применение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Незрелые плоды, листья, стебли и даже цветы активно используются в качестве продукта питания. Зрелые плоды используют в качестве мочалок: для этого их варят в течение четверти часа, после этого снимается кожура. Плод сушат, режут на части, высыпают семена и еще раз варят в мыльном растворе. После этого губка готова к применению.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ашер)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 00:04:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=467#p467</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реворд Морро</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=414#p414</link>
			<description>&lt;p&gt;Приняты.)) Продолжайте играть. =D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модо)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 19:47:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=414#p414</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь форуму. Бартер</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=411#p411</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Серьги Лиарнет&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Артефакт &lt;strong&gt;Серьги Лиарнет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Внешний вид&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/DxclA.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/DxclA.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/DxclA.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ничем не примечательные серебристые серьги из неизвестного сплава. Закругленные, по краю находятся небольшие завитушки, формой напоминающие кончики листьев. Из-за своего непримечательного вида часто остается не узнанным.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;2. Ранг &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уникальный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Свойства&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обычно эти серьги достаются девушкам или женщинам. При ношении наделяет владельца каким-то одним свойством: чудным даром исцеления, умением первоклассно играть на любых музыкальных инструментах или увеличением магического резерва. Побочного эффекта не имеют.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Создатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Создатель неизвестен, но существует поверье, что серьги создала сама богиня.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6598FE&quot;&gt;Спасибо за пополнение нашей библиотеки! Благодарность - 20 рилма. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Амика)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 12:24:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=411#p411</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета персонажа.</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=395#p395</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте! Мы очень рады, что Вы присоединились к нам в этом закрытом бетта-тестировании. Добро пожаловать на Архипелаг. &lt;br /&gt;Некоторые материалы еще в разработке. Поэтому не стесняйтесь спрашивать в личных сообщениях все, что Вас интересует, если не обнаружите это на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Вашей анкете есть некоторые неточности, которые следует исправить по общим правилам.&lt;br /&gt;Во-первых, прошу Вас еще раз обратиться к пошаговой инструкции &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?id=46#p296&quot;&gt;Первые шаги&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #FC0000&quot;&gt;1. Названием анкеты должно быть имя Вашего персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще раз ознакомьтесь с &lt;a href=&quot;http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?id=27&quot;&gt;Шаблоном анкеты&lt;/a&gt;. Ваша анкета не соответствует требованиям по следующим пунктам:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #FC0000&quot;&gt;1. Анкета не развернута. В &amp;quot;Шаблоне анкеты&amp;quot; появились минимальные размеры, просим Вас ознакомиться. И просим прощения за неудобства.&lt;br /&gt;2. Вашей расе покровительствует Альдорм. Его описание появится в ближайшее время. Вы уверенны, что хотите отречься от бога, которому поклонялась Ваша раса?&lt;br /&gt;3. &amp;quot;Верховая езда&amp;quot; - в бытовые способности отнесите, пожалуйста.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как Вы развернете анкету, я проверю еще раз и посмотрим. Пока это все неточности. Мы Вас ждем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для примерного представления о том, как должны выглядеть анкеты можно пройти по &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://archipel.rolka.me/viewforum.php?id=13&quot;&gt;этой&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ссылке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Архипелага)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 13:52:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=395#p395</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некромантия</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=390#p390</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/WkHrz.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/WkHrz.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Некромантия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; В понимании ученых, некромантия - узкое ответвление магии Призыва, требующее владения ею на превосходном уровне. Для непосвященных: это умение повелевать мертвыми и душами, страшная дисциплина, карающаяся Пожиранием. Для самих некромантов это смысл жизни. &lt;br /&gt;&amp;#160; Суть учения некромантии - победа над Смертью, возможность вечного существования и неограниченные резервы колдовской силы. Последователи этого учения сознают, что оно вне закона, и умение маскироваться&amp;#160; - одно из первых, чему они обучаются. Своими знаниями старшие некроманты делятся не слишком охотно, не желая обретать лишних соперников на этом поприще. Однако следует заметить, что некоторые маги исследуют некромантию лишь как науку, и именно такие теоретики могут раскрыть внимательному слушателю аспекты тёмного искусства. Без толики доверия о подобном обучении не стоит и помышлять, но совершенно точно известно, что у каждой из трёх фракций существуют специальные подразделения и, соответственно, академии, где некромантию преподают будущим борцам против неё.&lt;br /&gt;&amp;#160; Некроманты вредят Архипелагу своей деятельностью. Забирая души, они нарушают естественный кругооборот энергии в мире, кроме того, отравляют и выпивают эфиры определенных местностей, искажая и убивая ее. Останавливается процесс реинкарнации, энергетические потоки слабеют, земля гибнет – что же случится, если число умелых некромантов увеличится? Конец мира.&lt;br /&gt;&amp;#160; Вопрос некромантии особенно остро стоит в нынешнее неспокойное время: некоторые высокопоставленные лица Ордена Порядка считают, что Катаклизм, оторвавший Тхарас от основных территорий Архипелага, порождён именно заклинателями Смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Как в любой школе, в некромантии есть своя иерархия мастерства, называемая &amp;quot;степень посвящения&amp;quot;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начало пути. Неофит (новичок). &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В эту категорию попадают Иные, только начавшие заниматься тёмной наукой. На данном этапе не обязательно имеется наставник, представленный мастером данной школы: им может быть найденный трактат или книга. В это время новичок еще не способен использовать какие-то силы, доступные для понимания более опытным, и не может называться некромантом как таковым. По сути дела, он даже не представляет в точности, что это за искусство. Задача неофита – найти как можно больше правды об избранном пути, твёрдо решить, что он готов отречься от прежней жизни и – самое главное – изучить магию Призыва до того уровня, что позволяет уже знать всё необходимое о мире духов (адепт). После этого будущего некроманта отыщут истинные представители сего течения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6565FE&quot;&gt;Необходимые/изученные навыки:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Магия Призыва (адепт), некромантия (наука).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Становление. Посвящённый (Ученик). &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Учеником некроманты называют тех, кто оказался достаточно целеустремлен и умен, чтобы найти и разоблачить одного из старших некромантов не для того, чтобы сдать его властям, а для продолжения учебы. В это время Иные учатся поглощать остатки душ, особо талантливые&amp;#160; - начинают вселять их в мертвые тела, превращая в послушных зомби. Они создают себе приживалов, как и все маги, однако не посредством вселения слабого демона в предмет (артефакт) или животное, а оживлением мёртвого тела, порабощением души мертвеца. Таковой, как правило, тоже невелик: это либо небольшое животное с перенесённой туда человеческой душой, либо искусственно созданная мелкая нежить, которую всегда можно скрыть в непосредственной близости от себя (например, посох, украшенный верхней частью детского скелета, нередко позолоченного или посеребрённого, чтобы придать ювелирный вид, – вряд ли простое оружие).&lt;br /&gt;Когда Посвящённый справляется с азами запретной силы и обучается порабощению душ, он может считаться перешедшим на следующий уровень.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6565FE&quot;&gt;Необходимые/изученные навыки:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Магия Призыва (адепт), некромантия (ученик), некромагия (необязательно), анатомия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Развитие. Заклинатель (Адепт). &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На данном этапе от учеников требуют уже многого. Кроме подчинения мертвых тел и духов, учат многим ритуалам, внушают некоторые мысли, свойственные последователям учения, но недоступные ранее. Находясь на этой ступени,&amp;#160; Иной еще может одуматься и уйти, вернуться к прежней жизни – если, конечно, сможет скрыться от покинутых «братьев по ремеслу». &lt;br /&gt;Это самая ответственная ступень развития. Во-первых, некроманты-адепты получают право и умение создавать необычную нежить, сшивать её из различных останков. Во-вторых, эти мёртвые химеры требуют и особых душ: в симбиоз человека и волка нельзя вселить лишь человеческую или лишь волчью душу. Некроманты обучаются самому ужасному, самому вредоносному для эфиров Архипелага мастерству – они соединяют несколько подчинённых ментальных тел воедино, отрезая саму возможность освобождения душ и их перерождения в новом теле.&lt;br /&gt;Помимо всего прочего, Заклинатели должны окончательно отказаться от своей смертной сути. На данном этапе они соблюдают своеобразный пост: отвергают плотские утехи, пищу и питьё, учатся жить за счёт потребления жизненной энергии падших. Всё это необходимо для того, чтобы, по достижении достаточного мастерства, совершить ритуал Пробуждения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6565FE&quot;&gt;Необходимые/изученные навыки:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Магия Призыва (адепт), некромантия (адепт), некромагия (ученик и выше – необходима для переработки душ в энергию для питания), анатомия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Важно:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; на данной ступени некроманты отрекаются от всех других магических и ментальных сил (исключение: Магия Разума, доступная в полном размере) для беспрепятственного развития своих способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лич (Мастер).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;С этого момента Иной считается полноценным некромантом. Для того, чтобы другие мастера признали Иного себе равным, он проходит ритуал Пробуждения, в течении которого его заражают тяжелой болезнью и/или мутацией, ведь некромантия - путь преодоления смерти, и посвященный должен испытать это на себе. Неся такое бремя и угасая телом, некроманты должны особенно тщательно скрываться от представителей Ордена Порядка, поскольку они становятся особенно уязвимы для читателей аур (те видят изменяющуюся ментальность).&lt;br /&gt;Итак, некромант погибает, но продолжает существовать – его тело иссыхает всё больше и больше, а дух достигает особенного могущества. Проявляются нехарактерные выходу духа на «поверхность»: горящие глаза и шрамы на теле, сияющее сердце. Некогда качавший в груди кровь орган заменяется холодным камнем, в который тёмный маг заключает собственную душу (она переходит постепенно, оставляя время совершить переход). Некоторые некроманты даже не вживляют новое «сердце» в своё тело, а предусмотрительно прячут в потаённых местах, известных лишь узким кругам послушников. Эта предусмотрительность оставляет шанс воскресить якобы убитого колдуна снова и снова, перенося проекцию его духа в новые тела.&lt;br /&gt;Таким образом, ранее живой человек обращается в лича. Это – общепринято высшая ступень развития заклинателей Смерти.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6565FE&quot;&gt;Необходимые/изученные навыки:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Магия Призыва (мастер), некромантия (мастер), некромагия (ученик и выше), анатомия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Король Мёртвых (Эксперт).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на то, что некромант-мастер – высшая точка развития для простых смертных, всё же имеются легенды о невероятных созданиях, способных поднимать полчища мертвецов одним зовом и даже подчинять себе других некромантов.&lt;br /&gt;Среди них самый известный – один из Легендарных демонов, порождение Аида, имя которому – &lt;strong&gt;Варракой&lt;/strong&gt;. Удивительно, но этот величайший маг, выходец иного мира, представляет собой куда меньшую опасность для Архипелага, так как в понимании всех смертных, будучи демоном, бессмертен сам по себе и не нуждается более в вечной жизни. Ему не нужно уничтожать мир, однако он очень мстителен, и гнев его направлен на иных некромантов – возможно, именно поэтому он избирает лишь способные к тёмному искусству тела, сея смуту в рядах заклинателей Смерти. Впрочем, борется против своих врагов он их же оружием, и, если для рядового тёмного Архипелаг – это ресурс, то для Варракоя – поле боя. И всё же что-то заставляет личей взывать к этому демону… не бесконечная ли попытка слиться с его духом, заполучив безграничное могущество?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модо)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 19:48:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=390#p390</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Номинации</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=386#p386</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Давайте делать друг другу приятные подарки! Если Вы считаете, что кто-то из игроков достоин награды, то в этой теме можете сделать заявку. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кстати, количество наград, которые Вы заработаете, тоже имеет значение! В магазине артефакты, которые вы сможете купить, вещи доступны будут вам только с определенным количеством наград или с определенной наградой. Помимо рилма, конечно.&lt;br /&gt;Как это будет выглядеть? Предположим, Вам нужно получить несколько наград в номинации &amp;quot;Воитель&amp;quot; (выдаются за активный боевой отыгрыш в игровых темах) - и только тогда Вы сможете получить реликтовое оружие. Будьте активнее, делайте то, что можете лучше всего, и оказаться в &amp;quot;топе&amp;quot; станет совсем нетрудно!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Архипелага)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 14:57:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=386#p386</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=381#p381</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/y6X7w.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/y6X7w.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, внешний вид&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Морол, или Морол-хат, как их правильно называть, являются самыми универсальными порождениями некромантов. Подчиняющиеся уже разросшейся силе, они являют собой искусный симбиоз сущности человека и животного. Каждый маг способен сотворить морола таким, каким желает видеть конечный результат: на интеллектуальную способность мозга гуманоида насаждаются части любого существа (главное, чтобы пропорции туловища сохранялись в определённых рамках), улучшающие физические параметры.&lt;br /&gt;Как правило, они имеют человеческое, или же близкое к человеческому по строению грудины и таза, тело. Временами оно бывает испещрено многочисленными швами: верх искусства некромантии - создать морола исключительно на человеческой базе, обтянув скелет плотью иного существа или стразу нескольких людей. Голова, как правило, являет собой череп достаточно крупного хищника, но с перенесённым в него мозгом гуманоида. Рост и телосложение нежити может варьироваться в зависимости от назначения того или иного морола.&lt;br /&gt;Удивительно, но этих тварей сложно назвать полноценным слугой некроманта несмотря на то, что они почти всегда создаются искусственно на 50% и более. Они обладают достаточно гибким интеллектом, хорошо развитой способностью вырабатывать условные рефлексы и т.д., а также ведут почти самостоятельный образ жизни, хотя и подчиняются хозяину по первому велению. Имеют развитый инстинкт самосохранения и, несмотря на слабую способность к ощущению боли и т.д., осознают, когда им угрожает опасность, а когда - нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Образ жизни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чаще встречаются поодиночке, поскольку маги предпочитают создавать своих слуг достаточно крупными и мощными, но есть и редкие случаи объединения моролов в небольшие группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Места обитания &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Могут обитать в любой местности, которая сравнительно близка к владениям некроманта (если определять по Тхарасским островам, то для некроманта-адепта площадь будет ограничиваться половиной радиуса вписанной окружности одного из крупных материков). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Параметры тела&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самый распространённый вариант пропорционально сравним с раэдда, достигает примерно двух метров в высоту и очень развит физически. Встречаются и иные виды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Применение в быту&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Составляют твёрдую базу быта достаточно сильных некромантов.&lt;br /&gt;Ценны для алхимиков и достаточно смелых искателей приключений, поскольку в груди, вместо сердца, носят камень с заключённый в него душой, используемый некромантов для управления моролом. Этот камень необходим для изготовления артефактов высокой силы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модо)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2013 12:58:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=381#p381</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приглашения!</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=378#p378</link>
			<description>&lt;p&gt;Амика&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реворд Морро)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 10:58:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=378#p378</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кт&#039; Раагай</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=360#p360</link>
			<description>&lt;p&gt;Приняты. Приятной игры!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ашер)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 23:22:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=360#p360</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эльфа (Алафи)</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=359#p359</link>
			<description>&lt;p&gt;Приняты, приятной игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модо)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 23:18:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=359#p359</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Амика Хораст</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=349#p349</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы приняты. Приятной игры.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модо)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 18:48:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=349#p349</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга отзывов</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=337#p337</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вам что-то очень нравится? Или что-то очень не нравится? Есть свежие идеи или советы?&lt;br /&gt;Мы вас слушаем - только обоснуйте каждый пункт!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модо)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 19:33:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=337#p337</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по игре</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=336#p336</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Здесь вы можете задать интересующие вас вопросы о мире, расах и проч. перед тем, как решиться написать анкету или вообще зарегистрироваться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не забудьте поинтересоваться:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- об особенностях расовых имён (фактически, об особенностях языка);&lt;br /&gt;- соотнесении расовых способностей у полукровок (случаи индивидуальны и часто требуют уточнения);&lt;br /&gt;- обо всём том, чего не нашли в библиотеке;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #888888&quot;&gt;Это пока у нас нету описания культуры каждой расы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модо)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 19:31:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=336#p336</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Взаимная реклама</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=328#p328</link>
			<description>&lt;p&gt;....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Архипелага)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 14:45:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=328#p328</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демоны</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=320#p320</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Тьма/Земля (Альдорм):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Воргон&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – демон снов. Иногда его называют Могильщиком, ибо тот «сон», который дух несёт, вечен. Воргон гипнотизёр, и в силах его смешивается телепатия и Чёрная магия Проклятий. Он помогает своему призывателю добиваться высот, опутывая чарами окружающих людей и, по поверью, похищая их сны. Отдых без снов мучителен, но и сон, перенасыщенный мнимой действительностью, жуток. Эти демон мучает своего призывателя.&lt;br /&gt;Воргон уязвим даже не для читателей аур или профессиональных демонологов-практиков, а для сильных телепатов в целом. Те, проникая в голову носителя, сталкиваются с такой какофонией образов и мыслей, что сомнения о присутствии могущественной силы мигом рассеиваются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сехтэт&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – демон бездны. Его также считают первым Пожирателем Душ, явившимся по воле Альдорма (до того, как Пожиратели перешли в подчинение Аида). Демоном он стал, поскольку Аид проклял его за непомерную жадность и неспособность контролировать голод. Сехтэт наделяет носителя силами некромантии, могучими силами, которые требуют дорогой платы. Мертвецы питаются не энергией эфиров Архипелага, как то выходит у рядовых повелителей смерти, а энергией, получаемой демоном из душ бесчисленных убитых. Таким образом, демон овладевает тело, предчувствуя чью-то скорую смерть, чтобы успеть сожрать освободившееся ментальное тело покойника.&lt;br /&gt;Слабеет, если долго не получает своей «пищи». Это лишает духа контроля, после чего его становится легче устранить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хот&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – демон яда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модо)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 21:30:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=320#p320</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Псих детектед!</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=306#p306</link>
			<description>&lt;p&gt;Приняты. Удачной игры!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модо)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 01:42:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=306#p306</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первые шаги</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=296#p296</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Здравствуйте! Добро пожаловать в Архипелаг! Мы рады приветствовать Вас тут и очень хотим помочь в освоении в этом мире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы должны пройти несколько следующих шагов. Но перед тем, как приступить к регистрации, необходимо знать некоторые особенности нашего мира. Они находятся&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?id=42&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FE6533&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаг 1.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Вы при регистрации уже выбрали расу. Но Вы можете поменять решение перед написанием анкеты, еще раз ознакомившись с ними:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?id=18&quot;&gt;РАСЫ&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Если вы желаете изменить выбранную разу, следует пройти: профиль - дополнительное. &lt;br /&gt;И, если выбор расы сделан, переходим к следующему шагу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FE6533&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаг 2.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Написание анкеты. В Вашем распоряжении находятся &lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?id=27&quot;&gt;шаблон анкеты&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; и администрация, если возникнут какие-либо вопросы. Не стесняйтесь их задавать в виде личных сообщений. Перед написанием анкеты хорошенько продумайте то, кем Вы хотите стать в этой ролевой, каким будет Ваш персонаж, зачем ему нужны те или иные характеристики и умения. Ведь именно они&amp;#160; будут влиять на ситуации, которые произойдут в жизни вашего персонажа.&lt;br /&gt;Анкету следует оставить &lt;a href=&quot;http://archipel.rolka.me/viewforum.php?id=5&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Названием вписываете имя своего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FE6533&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаг 3.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Принятие анкеты. Пришло время ожидания. Вам придется подождать, когда модераторы проверят Вашу анкету. Максимально время проверки - 24 часа. Если&amp;#160; же администрация будет не в силах проверить Вашу анкету за это время, то в лс Вам придет сообщение с извинениями и более точным временем. Сохраняйте терпение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После проверки модераторы укажут Вам, что и где именно их не устраивает. После корректировки (время готовой должно быть не более 3-х суток, иначе анкета будет удалена с возможным восстановлением после объяснения причин задержки) Вы должны получить сообщение примерно следующего содержания:&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пример 1&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ваша анкета принята! Пожалуйста, распределите баллы навыков для вступления в игру:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полученные баллы: 55.&lt;br /&gt;1. Двуручные мечи&lt;br /&gt;2. Рукопашный бой&lt;br /&gt;3. Лёгкие доспехи&lt;br /&gt;4. Магия огня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нераспределяемые навыки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Боевая ментальная магия - адепт.&lt;br /&gt;2. Магия призыва - эксперт.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вы должны распределить очки умений для того, чтобы обладать какими-либо навыками в игре и иметь возможность их совершенствовать. &lt;span style=&quot;color: #FC0000&quot;&gt;ПОМНИТЕ&lt;/span&gt;, что от того, насколько корректно Вы описали способности и насколько они сопоставимы с характеристиками персонажа (возраст, биография), настолько полной и верной будет ваша таблица навыков. Описание того, сколько нужно баллов для того или иного уровня навыка, описано&amp;#160; в шаблоне анкеты.&amp;#160; Ваш ответ должен быть следующим:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пример 2&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. 10&lt;br /&gt;2. 20&lt;br /&gt;3. 15&lt;br /&gt;4. 10.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;После этого в Вашей анкете в разделе &amp;quot;Способности &amp;quot; появится таблица навыков.&amp;#160; И запись следующего содержания:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пример 3&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Анкета принята! Приятной игры! &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FE6533&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаг 3.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Ваша анкета написана. Поздравляю, теперь Вы полноправный гражданин Архипелага! Можете вливаться в игру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуем для посещения:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://archipel.rolka.me/viewforum.php?id=6&quot;&gt;1. Акции&lt;/a&gt; - поможет узнать, как дополнительно заработать в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #FE6533&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаг 4.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Теперь, когда Вы приняты, знаете, как выглядит Ваш персонаж и что он из себя представляет, необходимо заполнить подпись, чтобы люди, с Вами играющие, знали, какое Ваше состояние в текущий момент времени.&lt;br /&gt;Пришло время заполнить подпись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Подпись в разработке)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Архипелага)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 22:43:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=296#p296</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вильям Роутмонд</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=294#p294</link>
			<description>&lt;p&gt;Принят.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модо)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 22:37:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=294#p294</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Механика игры</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=287#p287</link>
			<description>&lt;p&gt;Перед игрой Вам необходимо ознакомиться с ниже представленным материалом, чтобы не попасть в неловкую ситуацию во время какого-нибудь интересного квеста. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Незнание с Вашей стороны может стать причиной необратимых процессов в жизни вашего персонажа, помните об этом.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FC0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; Неигровой персонаж (англ. Non-Player Character — NPC, рус. - НИП)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; в компьютерных и настольных ролевых играх — персонаж, управляемый программой или мастером, в последнем случае иногда может называться мастерским персонажем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; В компьютерных и настольных ролевых играх термином «NPC» обозначают общающихся с игроком персонажей, независимо от их отношения к игроку. NPC могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игроков совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры. ©&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; В рамках Архипелага также имеются бесчисленные НИП, которые могут относиться к Вашему персонажу абсолютно по-разному. НИП управляются Администрацией форума, в отдельных случаях игрокам также разрешено отписываться за &amp;quot;окружение&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; Внимание:&lt;/strong&gt; игрок имеет право убить NPC. Но помните, что любое Ваше действие имеет те или иные последствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; НИП в целом делятся на &amp;quot;статичных&amp;quot; и &amp;quot;блуждающих&amp;quot;. Статичные персонажи, как правило, не имеют имени и ярких черт внешности, всегда находятся на положенных им местах (стража ходит по вверенному ей участку/сидит в караулке, лекари/официанты в соответствующих заведениях). &lt;br /&gt;Обычные (статичные) НИП отыгрываются и рядовыми игроками (трактирщик, уборщица, охранник и т.д). Именные отыгрываются только GM-мом (иногда они имеют собственный аккаунт, в статусе которого обязательно имеется слово &amp;quot;Проводник&amp;quot;), сопровождают Вас по квесту (либо его части), имеют имя и другие отличительные черты. Некоторые значимые в центральной линии сюжета фигуры являются именно такими персонажами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #FC0000&quot;&gt;&amp;#160; Персонаж-проводник.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Это игровой персонаж, который обладает всеми теми правами, что&amp;#160; и обычные жители Архипелага, но имеет право вмешиваться в игру и влиять на сюжет. Другое название - &amp;quot;GM&amp;quot;. То есть, гейм-мастер. Их никейм отображаются синим цветом, а рядом с ником - синий значок. Персонаж-проводник влияет на вашу игру, вводит и играет НПС, предлагает альтернативные ветки сюжета, помогает или вредит Вашему персонажу в зависимости от характеристик, истории персонажа, его поступков и даже личных вещей или веры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Список персонажей-проводников на данный момент:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://archipel.rolka.me/profile.php?id=3&quot;&gt;Модо&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://archipel.rolka.me/profile.php?id=5&quot;&gt;Алсес&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://archipel.rolka.me/profile.php?id=6&quot;&gt;Вильям Роунтмонд&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Любому из них Вы можете задать вопрос, попросить вписать Вас в игру или помочь в нее войти, если Вам сложно это сделать самим. Однако никаких рамок в данной сфере нет: Вы можете входить в любой квест без предупреждения, следуя правилам и не забывая о законах физики и авторского мира. Ваша задача - писать историю Архипелага. Наша задача - сделать это интересным для Вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FC0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что такое квест и с чем его едят.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Квест - задание или группа заданий, в котором участвуют один или несколько персонажей для достижения определенной цели. В данной ролевой Вы имеете возможность как участвовать в предлагаемых Вам квестах, так и просто находиться в таверне или на рынке для общения с другими людьми или поиска нового занятия. Наградой за квест могут быть: особенное отношение Богов, новые необходимые вещи, недвижимость, деньги и многие другие неожиданные для Вас, но полезные занятия. &lt;br /&gt;Описания тех событий, что проходят в данный конкретный момент, Вы можете посмотреть в любое время в &lt;span style=&quot;color: #6565FE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Информационном табло&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FC0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровая Валюта, деньги.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Что же можно приобрести за заработанные Вами сокровища? Все просто: Вы можете на них останавливаться на ночлег, есть, оплачивать ими определенные расходы во время игрового процесса и, если Вы думаете, что за написанными Вами цифрами никто не будет следить - Вы сильно ошибаетесь. Каждая копеечка из Вашего кошелька в казну правительства Архипелага четко отслеживается и просчитывается. Смотри, как бы не попасть в налоговую!&lt;br /&gt;Но никто не говорил, что зарабатывать можно только честным путем.&lt;br /&gt;Саму валюту в народе прозвали &amp;quot;Рилм&amp;quot; сокращенно от &amp;quot;Мифрил&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FC0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система случайных событий.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; В процессе игры Вы будете неоднократно сталкиваться с неоднозначными ситуациями, в которой одних навыков Вашего персонажа порой окажется недостаточно. И тут вам поможет Удача! В процессе ведения квеста ГМ или Проводник в режиссёрском (мастерском) посте имеет право предложить вам решение какой-либо появившейся проблемы с помощью &lt;strong&gt;бросков костей&lt;/strong&gt;. Вас направят в &lt;a href=&quot;http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?id=62#p387&quot;&gt;соответствующую тему&lt;/a&gt; и укажут условие, посредством которого будет достигнут тот или иной результат. Таким образом, Вы сможете, например, замечать важные для продвижения по квесту детали, воздействовать на оппонента телепатией, совершать крайне сложные манёвры и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #FC0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевая система.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Будут случаи, когда во время выполнения квеста Вам придётся сражаться с НИП или другими игроками. В этом Вам также поможет наша &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;система случайных событий&lt;/span&gt;. За один игровой пост Вы имеете право провести до пяти атак/блоков (количество суммируется, не может быть пяти атак и одновременно пяти блоков). Две из них вы вправе описать самостоятельно, вне зависимости от того, как вы решите: попадут они в цель или нет. &lt;span style=&quot;color: #6565FE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эти атаки не могут быть смертельными, если направлены на игрока или именного NPC!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Остальные боевые действия Вы прописываете как факт, не имеющий результата, после чего Ваш GM коротким постом попросит соответствующее число раз бросить кости и укажет условия. На следующем круге игры Вы сможете продолжить бой, начав с итогов проведённого поединка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Архипелага)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 18:01:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=287#p287</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Науки Архипелага</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=265#p265</link>
			<description>&lt;p&gt;klkl;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Архипелага)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Oct 2012 21:06:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=265#p265</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аштероф (ручная ящерка)</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=239#p239</link>
			<description>&lt;p&gt;28 очков. Расовую эмпатию (со ссылкой на расу) ставим на уровень Ученика.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модо)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 22:35:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=239#p239</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Натаниэль Аль&#039;Гаррет | Модо</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=237#p237</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Анкета персонажа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия, прозвища персонажа &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Натаниэль Аль’Гаррет, всюду известный как Модо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Раса &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дэсайрит (от человека)&lt;br /&gt;Демон (полуслияние) - &lt;a href=&quot;http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?id=34#p241&quot;&gt;Эльда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Возраст &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;87 (выглядит на 34)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Социальное положение/род занятий&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наёмник – когда есть работа. Когда её нет – разбойник, убийца и насильник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Вера&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Преданный служитель покровителя своего, Моудора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;5.1 Человеческий облик&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Модо – исполин ростом 203 сантиметра, чем пошёл в отца-сайрит, от человека ему досталась тяжёлая кость. Соответственно, весом он почти достигает центнера. Впрочем, это не делает его внешне совершенным медведем – Натаниэлю досталась красивая форма тела от высшей расы: широкие плечи и грудная клетка, сравнительно узкие бёдра. Кожа имеет желтоватый оттенок, легко загорает и становится смуглой. Волосы у него тёмные, толстые, вьющиеся; кофейного оттенка, но местами выгоревшие в рыжину – длиной до середины лопаток.&lt;br /&gt;Черты лица сравнительно плавные. Широкие скулы и челюсть, выпуклый лоб, расширенный к кончику прямой нос, чётко очерченные (и несколько пухлые) губы – вот поверхностное перечисление особенностей внешности. Также мужчину можно назвать почётным носителем трёхдневной щетины и небольшой узкой бородки. Кроме того, у него густые брови с надменным изломом, одна из которых расположена немного выше из-за вечных движений ею, и миндалевидные глаза янтарного цвета с тёмной серо-зелёной по краям радужкой.&lt;br /&gt;Но на этом заканчивается перечисление всех человеческих, стандартных признаков разбойника. Первое, что бросается в глаза, те качества, которые мгновенно выделяют Модо из толпы – это два выжженных, чёрных шрама, тянущихся почти что от линии роста волос, через брови и на щёки едва ли не до края челюсти. Именно они делают его взгляд жестоким, агрессивным и иногда даже скорбным. Второй особенностью являются руки – их ему заменяют магические протезы, внешне выглядящие как золочёные латные перчатки с загнутыми округлыми когтями и витиеватым узором, перемежающимся с рунами. На среднем пальце правой руки покоится словно вросшее в орнамент кольцо с вытянутым на всю фалангу овальным камнем, видом своим напоминающим гранат, но будто бы пронизанным искрящимися прожилками, которые начинают мерцать во время колдовства.&lt;br /&gt;Также Модо имеет две татуировки, одна из которых представляет собой произведение искусства в виде шипастого солнца на всю спину, украшенного цепями и вязью рун языка Древних. Вторая из них выполнена хной, поэтому имеет красноватый цвет и представляет собой маленькую руну “feoh”, лежащую напротив сердца.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;5.2 Звериный/демонический облик&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когда демон вырывается наружу, глаза Модо загораются огнём, как и узор на перчатках. Если дух берет над ним контроль надолго, то сосуды становятся выпуклыми и чернеют, может начаться кровотечение изо рта и носа, реже глаз и ушей – кровь при этом также становится абсолютно чёрной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Особенности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Протезы рук вплоть до локтевого сустава. Примечательно то, что разрушить этот сплав обычной магией или оружием невозможно – тени использовали магию Древних, зачаровывая перчатки. Под ними же кроется обожжённая плоть, смешанная с застывшей лавой, которой оброс скелет предплечья и кисти из того же металла – результат созидательной жизнедеятельности демона внутри (за счёт существования которого эта роскошь и функционирует). Металлический скелет конечностей имеет выдвижные когти длиной 7 см.&lt;br /&gt;Высокий болевой порог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Невероятно эгоистичный, самоуверенный мизантроп – он похож на героя сказки, которому осколки кривого зеркала попали в глаза и сердце. Модо подозревает почти всех людей в недоброте к нему едва ли не до паранойи, хотя и старается того не показывать; при этом, если встречается кто-то, под чье влияние он способен подпасть, весь мир со временем сходится клином на одном лишь человеке. Ненавидит, если что-то идет не по плану, ещё сильнее не любит, когда не считаются с его мнением – невероятно упрям и своенравен, что, впрочем, и позволяет подавлять демона.&lt;br /&gt;Жаден до денег. Разгульный образ жизни влияет на то, что в один момент их у пироманта либо очень много, либо нет совсем.&lt;br /&gt;Способен лгать, лицемерить и предавать – в общем-то, совершать все грехи, которые помогут достигнуть цели. Его холодность по отношению к миру порой сменяется природной страстью, когда вскрывается душа и стремления, но спасать кого-либо уже поздно. Жесток до безжалостности в вопросах соперничества или мести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К этому набору характеристик «отрицательности» добавляется также сломанная некогда психика – и хвала Богам, что эти фрагменты памяти Модо потерял! – повлёкшая за собой любовь к мужчинам. Многие знают разбойника как мужеложца; сам он это аргументирует как честь перед представительницами слабого пола, которых не следует мучить и обрекать на ношение нежеланного ребёнка, но при необходимости стоит просто быстро убивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из положительных качеств можно назвать рассудительность, настойчивость, тщательность в мелочах, дальновидность и, в какой-то мере, пессимизм – в некоторые моменты он помогает постараться чуточку больше, когда ситуация кажется более безнадёжной, чем есть на самом деле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Способности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Таблица навыков&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Основной облик&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Демонический/звериный облик&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Двуручные мечи&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;Рукопашный бой&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;Лёгкие доспехи&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;Магия огня&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;Эмпатия&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;Боевая ментальная магия&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;Магия призыва&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;13 (Адепт)&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;11 (Ученик)&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;6 (Ученик)&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;30 (Мастер)&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?id=18#p173&quot;&gt;расовое&lt;/a&gt; (Ученик)&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;12 (Ученик)&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;6 (Ученик)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;20 (Адепт)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: grey&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Эльда (Эксперт)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;20 (Адепт)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: grey&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Эльда (Адепт)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;9.1 Бытовые&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Умеет читать и писать, знает несколько языков (всеобщий (людей), язык теней, сайрит, а также язык Древних на доступном, почти примитивном уровне). Держится в седле, разбирается в картах и ориентирах, местность запоминает не с первого раза, но надолго, накрепко.&lt;br /&gt;Творческая личность: художник, поэт.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;9.2 Физические&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Прекрасно обращается с двуручным мечом, а также владеет рукопашным боем, особенно с точки зрения использования раскалённых когтей. Предпочитает лёгкие доспехи, которые при крайней необходимости могут дополняться наплечами и наголенниками из нетяжёлых металлов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;9.3 Магические и ментальные&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Огонь – его родная стихия. Модо славен тем, что способен его даже материализовывать, но, на счастье его врагов, лишь в не слишком серьёзных формах – нитях, из которых маг может ткать прекрасные полотна. В общем-то, техника разбойника и заключается во взаимодействии с нитевыми потоками пламени, которые он скручивает в шары или другие фигуры перед тем, как направить на врага. Это позволяет накапливать энергию постепенно, чтобы в конечном итоге создать заряд разрушительной мощи.&lt;br /&gt;Кроме того, прекрасно владеет эмпатией и боевой ментальной магией. В демонической ипостаси способен пользоваться магией призыва.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;9.4 Наука&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Демонология, некромантия, ратное дело, теория создания артефактов, систематика знаний Древних – вот та информация, которую накопил пиромант в процессе своей жизни. И, хотя он, как правило, не применяет её, многому может научить других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Слабости&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уязвим для магии воды, особенно в демонической ипостаси (человеческую она, как правило, усыпляет для пробуждения духа внутри из-за причиняемой ему боли). Плохо защищён от телепатии; сильная ментальность всё-таки не позволяет полностью уберечь себя уже от умелых адептов и крайне целеустремлённых учеников. Скрывать от них он может только потаённые или особенно сокровенные мысли и знания.&lt;br /&gt;Также уязвим для ядов и различных мутаций, затрагивающих физическое тело (ментальное защищено присутствием демона).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;«&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Протокол от 19, Джара 1896 г. Основной архив Сыскного приказа Ордена Порядка&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующее лицо, зарегистрированное в переписи под именем Натаниэль Аль’Гаррет, признано виновным в ряде преступных деяний, направленных в сторону Совета Высших, а также общин мирного населения земель, именуемых Архипелагом.&lt;br /&gt;Обвиняемый предположительно родился в Нижнем мире (информация продолжает оспариваться) 11 дня Вунжу 1841 года в родовом селении клана Аль’Гаррет народа сайрит. В возрасте 14 лет по приказу вышестоящих лиц был переправлен во владение Р., что находится под управлением людей, вместе с сестрой, Аделаидой Аль’Гаррет. Следующие годы жизни провёл в семье Роунтмондов под опекой её главы, Артура Роунтмонда, а также верховного магистра Совета Высших Айрунга Альертара. Получил образование в Академии магов Найтхолла, однако не закончил его, бежав в возрасте 19 лет. Подозревается в применении магии Древних на своего ментора, названного выше магистра Альертара, обвинённого и осуждённого в 1862 г. за попытку изнасилования и распространение тайных знаний среди непосвященных.&lt;br /&gt;После побега обвиняемый замечен в ряде противозаконных действий на территории Нижнего мира, таких как: разбой, изнасилование, убийства, подстрекательство. Был участником некоторых бандитских группировок, занимавшихся кражей и сбытом редких магических трактатов. Также подозревается в переписи оных и распространении среди третьих лиц, также не имеющих прав на использование данных материалов.&lt;br /&gt;С 1873 г. направлен на Архипелаг под ответственность коронованного Повелителя Теней, Конфэроса д’Агилвара. Ранний отрезок этого периода следует считать затишьем перед последующими действиями, несущими характер противозаконных и нарушающих обеты государственных организаций, с которыми обвиняемый некогда был связан.&lt;br /&gt;Завершая своё официальное образование в филиале Академии на территории Обители, часто наблюдался в запретном отсеке главной библиотеки, к которой имел доступ благодаря содействию сводного брата, младшего советника Вильяма Роунтмонда. Занимался изучением демонологии, некромантии, запрещённых трактатов по магии Призыва. Кроме того, возобновил религиозные служения, был благословлён именем Моудора и получил разрешение носить его символику. &lt;br /&gt;В 1881 г. обвиняемый провёл ритуал дуализации, вследствие которого принял в своё тело демона. После свершения обряда потерял обе руки, которые по милости Повелителя теней были восстановлены в виде специально изготовленных протезов, созданных, предположительно, по чертежам Древних. Для собственной безопасности и безопасности окружающих также был ограничен барьерами, способными сдерживать существующий внутри него дух и заключён под стражу до завершения составления заклинания очищения. Однако до его сотворения обвиняемый сбегает. Следующие десятки лет, приняв имя Модо, проводит в скитаниях, в процессе которых становится организатором или соучастником преступных махинаций в различных сферах.&lt;br /&gt;Ныне преследуется на территории Теней и Ордена Порядка по обвинении в вышеозначенных нарушениях. Признаётся убийцей и вором, хранителем и распространителем несанкционированной информации, а также носителем демонического начала. По решению Совета Высших заведомо приговаривается к пожизненному заключению; в случае продолжения преступной деятельности – к Пожиранию. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глава Сыскного приказа, капитан Эрестий&amp;#160; Латтус&lt;br /&gt;Документ заверен представителем верховного суда Архипелага, магистром Эс’Штаром Трэтом&lt;/span&gt;»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Свободная запись. (У меня не осталось никаких дневников или писем, а те, кто называет меня своими друзьями и родными, ничего не говорят.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не знаю, что произошло. Моя память поделена обрывками с того момента, как я очнулся в маленькой камере, прикованный к стене цепями и энергетическими путами. Я почти не чувствовал рук, и помнил только обжигающую боль в локтях и затёкших мышцах. Неделю меня держали бездвижным, почти не кормили и не поили, а когда это происходило, после мне приходилось испражняться под себя. Вся гигиена ограничивалась трёхразовым обливанием ледяной водой. Ему это не нравилось. Он требовал, приказывал мне это закончить; иногда я терял сознание в эпилептических припадках, а просыпался, как говорили надзиратели, спустя дни и недели.&lt;br /&gt;Через месяц (или больше?) на мне стали ставить опыты. Проверяли болеустойчивость и уязвимость к тем или иным видам магии. Они говорили: «Это нужно, чтобы понять, что в тебе». Я знал, что. Кто. Но я им не говорил. Он настаивал на том, что спасает мне жизнь, и что я, в свою очередь, спасаю его. Он ненавидел окружающих – и я ненавидел их вместе с ним. Он хотел вырваться – и я хотел. Мои руки сливали нас в одно, и я сам, своим уже разумом прекрасно понимал, что благочестивый Конфэрос, милостивый Конфэрос не стал бы восстанавливать моё тело, если бы не хотел позволить ему остаться со мной. Однако после и он стремился нас разъединить. Я понимал, что поздно.&lt;br /&gt;Я испытывал внеземную жажду мести всему миру, всем теням – особенно им.&amp;#160; Не помню, когда, потому что рассудок покидал меня всё чаще, но я сбежал. Мы смогли уйти, и после я помнил только реки крови и бьющий в нос удушливый запах серы, который исчез лишь тогда, когда однажды я проснулся на пепелище целого города, встречаемый ликованием иноверцев. Но я не любил тех, кто почитает других богов. И их я тоже убил. Я – сам. Не тот, кто во мне.&lt;br /&gt;Позднее он затих. Он, демон – он доверил мне своё имя, зная, что бежать мне уже некуда; доверил потому, что, только зная его, я мог его удерживать. Он говорил, что будет печально, если он овладеет мной слишком быстро. Его забавляла моя набожность, но в то же время он и уважал меня за преданную веру в Моудора, чьим изгнанным отпрыском и являлся мой покровитель. Поэтому он предложил мне игру, которую мне предстоит вести до своего поражения…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;30, Наудис 1882 г.&lt;/span&gt;»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Том 10, запись 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас я не помню почти ничего, что было тогда. Моё лицо изуродовано, и только это не позволяет узнать меня прежнего, а нынешнего – запомнить. Моё имя и портреты встречаются во всех мало-мальски крупных фортах, и поэтому я прибыл сюда, на окраину, чтобы больше не бежать от вечного преследования хотя бы несколько лет. Кто же знал, что спустя четыре года моей более или менее мирной деятельности, моей реабилитации в наёмнической шкуре выход к сердцу Архипелага станет закрыт для любого? Кто же знал, что это случится тогда, когда слухи обо мне просочатся и долетят до ушей местных комендантов?&lt;br /&gt;К счастью, пока что я могу скрывать масштабы своих преступлений, и от мелких обвинений я могу откупиться. В ближайшие месяцы я собираюсь отправиться в Нертру с исследовательским караваном и посмотреть, что там происходит. Говорят, что райские сады этого острова превратились в нечто ужасное, и буквально за пару недель там начали зарождаться новые биологические виды. Возможно, знание тех земель обеспечит мне безбедное будущее до самого конца моего пребывания тут. Хотя, некоторые источники указывают, что конец в моём случае, как и в случае всех жителей Архипелага, больше не означает новое начало…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я помню имя: Алсес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лагус 1922 г.&lt;/span&gt;»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модо)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 21:55:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=237#p237</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Болезни и мутации</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=204#p204</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/7DUnT.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/7DUnT.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(&amp;quot;Алчущий сумрака&amp;quot;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, внешний вид&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешне мутант почти не отличается от существа, которым был до заражения. Изменения происходят больше внутренние, но не отразиться на внешнем виде они не могут. Незначительно меняется оттенок кожи (светлеет), увеличивается зрачок глаза для большей светочувствительности. Для &amp;quot;кормления&amp;quot; Лэр&#039;Аргос отращивает длинные зубы треугольной формы на обеих челюстях - в спокойном состоянии они скрыты в десне. &lt;br /&gt;Лэр&#039;Аргос не меняются с течением времени. В каком-то смысле, они способны жить вечно, при регулярном питании. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Образ жизни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сумеречно-ночной. Эти мутанты не любят солнца, потому что их зрение приспосабливается для слабого освещения ночи. Они охотники, питаются кровью живых людей и Иных; некоторых не убивают, а обращают в ходе ритуала кровосмешения, заключающегося в употреблении внутрь крови зараженного здоровым. (Примечательно, что Белые и тени теряют свои иконные признаки: способность отращивать крылья и связываться с Пожирателями.) Иначе стать Лэр&#039;Аргос давно нельзя - только получить заразу от другого мутанта. Сама болезнь некогда развилась из-за заражения некими паразитами, требующими питания именно кровью гуманоидов, после чего генетический материал вредоносных микроорганизмов примешался к материалу &amp;quot;хозяина&amp;quot;. Также Лэр&#039;Аргос могут питаться кровью животных, но она утоляет голос слабо, а при долгом употреблении мутант начинает терять человечность. Больше суток без еды протянуть им сложно, но при потреблении внутрь спиртосодержащих напитков могут прожить без крови дольше (до двух дней). &lt;br /&gt;Как правило, живут и охотятся группами, в которых царит довольно строгая иерархия - есть лидер, как правило, самый старый и сильный Лэр&#039;Аргос, есть его приближенные и все остальные, подчиняющиеся вышестоящим. &lt;br /&gt;Лэр&#039;Аргос не восприимчивы к токсинам и болезням, но не переносят чистых драгоценных металлов ввиду нестабильной ментальности - они тянут из Алчущих энергию. Единственным ядом является трупный - ослабляет, на срок до суток. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(Способности.)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Исконные способности мутировавшего заменяются на способности Лэр&#039;Аргос пропорционально исходным. Алчущие обладают большой физической силой, магия им подвластна только ментальная и магия разума (телепортация, телепатия, эмпатия и внушение в приоритете).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Места обитания &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стаи кочуют, останавливаясь около городов и деревень, где могут охотится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Параметры тела&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Соответствует исходной расе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ашер)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Sep 2012 19:18:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=204#p204</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Месяцы</title>
			<link>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=198#p198</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Времена года Архипелага&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Год на Архипелаге длится ровно 360 дней, разделенных на 12 месяцев, по 30 дней каждый. Каждые три месяца составляют одно уникальное время года - весну, лето, осень и зиму. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/i/RcuoY.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/i/RcuoY.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(Март)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Начинается год у теней с Проводов зимы, 20й день Гебу, первого месяца весны. Этот месяц отведен природой, чтобы проснуться, освободится от дремоты, охватывающей в зимнее время, очиститься. Наполовину высыхающие ручьи и ключи оживают, наполняя русла холодной чистой водой, деревья набирают соки и готовятся выпустить листья, а земля покрывается нежно-зеленой молодой травой. Многие растения вообще растут только в течение Гебу, в конце него выбрасывая семена и высыхая. Это и есть первые дары месяца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/i/yJGpw.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/i/yJGpw.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(Апрель)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Второй месяц, расцвет весны, называется Совилу. Солнце, кажется, именно к нему просыпается окончательно, прогревая землю, и будит те цветы и насекомых, которые не торопились показываться его лику в предыдущий месяц. Многие плодовые деревья разбавляют зелень крон белыми искрами цветов, на которых деловито жужжат насекомые, а травы становятся упругими и тоже начинают цвести. Звери копают норы, птицы - вьют гнезда; это пора, когда сам воздух напитан жизнью, светом и теплом, еще мягким, не обжигающим. Ведь этим так приятен месяц солнца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/i/liaOA.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/i/liaOA.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(Май)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Переход от весны к лету ознаменует собой месяц Вунжу - третий месяц года. В это время производится большинство посевов и посадок, причем сроки этих работ столь сжаты, что существует поговорка: &amp;quot;В Вунжу день год кормит&amp;quot;. К аромату цветов в воздухе прибавляются цветные крылья бабочек, а между ветвями деревьев поблескивают первые тонкие паучьи сети. Вечерами начинают петь птицы - часто много, и их голоса сливаются в чарующую музыку. Но нельзя позволять пернатым певцам усыпить бдительность; лесные хищники, духи и нежить - все начинают активную деятельность именно в это время, омрачая тем самым месяц радости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/i/6YPS5.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/i/6YPS5.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(Июнь)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Первыми и самыми заметными изменениями при вступлении в свои права лета в Лагусе радует вода. Солнце становится достаточно ярким, чтобы прогреть озера и руки Архипелага, холод сохраняется только на глубине некоторых из них. Среди отраженных облаков по поверхности плавают водяные лилии, а кое-где и лотосы, быстро бегают жучки. Но под обманчиво спокойной гладью живут не только почти безобидные нимфы истоков, но и вредные русалки и водяные, путающиеся водоросли и вечно голодные келпи. Вода дарит жизнь как всем им, так и многочисленной растительности, набирающей в это время силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/i/W0sx9.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/i/W0sx9.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(Июль)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Середина лета на Архипелаге - пора самая жаркая и сухая. Облаков на небе почти не появляется, солнце высушивает землю - порой до трещин, в которые может провалиться лошадиное копыто. Дожди в это время совсем редки и непродолжительны - лишь слегка смачивают землю и уносятся прочь, оставляя измученные жаждой растения сникать в агонии, напрасно ища защиты от палящих лучей. Но, середина лета - время цветения большинства цветов, леса наполнены трелями птиц и ароматом грибов. Молодежь большинства животных уже крепко стоит на собственных ногах и учится жить самостоятельно. &lt;br /&gt;Наверное, Кауна - самый богатый на празднования месяц. И почти все они проходят в блеске огней...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.uploads.ru/i/WMaHE.png&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/i/WMaHE.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(Август)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В последний месяц лета - Джара - погода смягчается. В первую декаду часто идут дожди - мелкие, словно из сита, и продолжительные (до трех суток). Почва сыреет, а природа начинает готовится к осени. В садах наливаются плоды, на полях созревают злаки. Большую часть того, что дарит земля, торопятся собрать и подготовить к хранению именно в это время. Животные тоже не дремлют, птицы встают на крыло, заполняя небо бесчисленными стаями. Жара спадает, отступая до следующего лета; могут дуть довольно сильные ветры, особенно свирепствующие в последнюю декаду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/c32873c3c2e05c541ad4a94ac8f60dfb.png&quot; alt=&quot;http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/c32873c3c2e05c541ad4a94ac8f60dfb.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(Сентябрь)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Осень на Архипелаге наступает постепенно и медленно, мягко, почти незаметно. Леса одеваются в золото и багрянец. Днем погода остается теплой и солнечной почти до третьей декады Алгиса, но ночи постепенно становятся прохладными. Открывшиеся в прошлом месяце подземные воды делают озера и реки совсем холодными, почти ледяными. На полях убирают злаковые, деревья в садах готовят к зимовке после сбора урожая. Молодые звери и птицы уже становятся самостоятельными, на них начинают охотится, добывая мясо и меха. На конец месяца приходится множество праздников почти у всех рас-обитателей Архипелага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/e8435db64621822a4f1db80fbac663f8.png&quot; alt=&quot;http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/e8435db64621822a4f1db80fbac663f8.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(Октябрь)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Второй месяц ознаменуется холодами, иногда даже небольшими заморозками и частыми затяжными дождями. Деревья постепенно сбрасывают листву, травы - последние семена, на пашни же сеют озимые. Даже всевозможная нечисть утихает и впадает в сонное состояние (та часть, которая активна в летом). Звери роют норы на зиму, птицы - гнезда вьют. Иные же, по большей части освободившиеся от сельскохозяйственных работ, начинают заниматься и другими делами: ремесленничеством, ремонтом, подготовкой домов к зиме. По городам и селам ездят торговцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/d3f18fbb8eefa518740d535a4b56a67b.png&quot; alt=&quot;http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/d3f18fbb8eefa518740d535a4b56a67b.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(Ноябрь)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Один из месяцев с самой изменчивой погодой - это Феху. Первая декада еще дождливая, с ночными легкими заморозками, солнце не показывается из-за туч. Вторая на удивление сухая, но пасмурная, словно природа дает время подготовится даже самым нерасторопным. На третью декаду землю пушистым одеялом укрывает снег, к последним дням месяца слой может достигать метра в толщину. Температура совсем падает, озера одеваются в лед - наступает зима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/0f8b0544d22a4b5234e38b70cb5cd111.png&quot; alt=&quot;http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/0f8b0544d22a4b5234e38b70cb5cd111.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(Декабрь)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В зимние месяцы наиболее активно работают ученые, ремесленники, алхимики и кузнецы. Вообще Иные нечасто выходят из фортов зимой: дороги завалены снегом, да и опасных зверей и не-живых довольно много. Исаз - любимый месяц воздушных элементалей, потому что небо чистое, высокое, а леса, скинувшие летние одежды, не препятствуют вольному ветру. Погода преимущественно не сильно холодная, ясная, снег идет нечасто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/e006094de7ae931a9a23dc3bb68e16e2.png&quot; alt=&quot;http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/e006094de7ae931a9a23dc3bb68e16e2.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(Январь)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самая середина зимы - Обилу. Самый солнечный и самый холодный месяц в году. В это время наиболее активны &amp;quot;зимние&amp;quot; виды нежити и опасных животных, поэтому выходить из фортов в одиночку становится крайне опасно. &lt;br /&gt;При этом Обилу - месяц цветения некоторых очень ценных растений, выращиваемых травниками в домашних условиях. Также на него приходится почти десяток крупных празднеств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/d9f7f719cfb4f4ba2e4360292662a59f.png&quot; alt=&quot;http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/03/d9f7f719cfb4f4ba2e4360292662a59f.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(Февраль)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Зима подходит к концу... Наступает Наудис. К этому месяцу, как правило, запасы уже немного истощились, семьи начинают экономить. Погода становится суровой, пасмурной, сильно ветреной и снежной, с частыми вьюгами и буранами, словно зима не желает разжимать объятия. Очень страдают в это время те, кто склонен к простуде и прочим болезням. Теплее только к середине третьей декады, но улицы становятся опасными - с крыш сползает снег и падают сосульки. Диких зверей стараются подкармливать, ведь Наудис - самый тяжелый и голодный месяц. Зато последний...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Модо)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Sep 2012 14:43:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://archipel.rolka.me/viewtopic.php?pid=198#p198</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
